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Lire plusXbox One, Xbox One S et Xbox One X (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)
Sommaire
La Xbox One, commercialisée par Microsoft en 2013, est une console de jeux vidéo de 8e génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.
Histoire de la Xbox One
Développement et contexte de création
La Xbox One est une console de jeux vidéo de salon développée par Microsoft, officiellement annoncée en mai 2013 comme successeur direct de la Xbox 360 et troisième machine de la gamme Xbox. Son développement s’inscrit dans un contexte stratégique particulier : lancée en novembre 2005, la Xbox 360 a connu un cycle de vie exceptionnellement long et relativement stable, soutenu par plusieurs révisions matérielles et par l’introduction du capteur de mouvements Kinect en 2010. À cette époque, Chris Lewis, vice-président de Microsoft Interactive Entertainment, estime publiquement que la Xbox 360 n’en est qu’à « la moitié de son cycle de vie », Kinect devant prolonger son attractivité de plusieurs années.
En parallèle, Microsoft anticipe dès le début des années 2010 l’évolution des usages domestiques et médiatiques. L’objectif n’est plus seulement de proposer une console dédiée au jeu vidéo, mais de concevoir un appareil centralisant l’ensemble des loisirs numériques du foyer. Dès mai 2011, des informations évoquant le développement du successeur de la Xbox 360 — alors surnommé par la presse spécialisée Xbox 720 — commencent à circuler. En interne, les premiers kits de développement sont connus sous le nom de code Durango et sont distribués aux studios partenaires dès 2012, confirmant l’avancement du projet.
Ce nouveau système est pensé comme une réponse à plusieurs dynamiques concurrentielles. D’une part, Sony prépare activement la relève de la PlayStation 3, avec une orientation marquée vers les joueurs « core » et une communication axée sur la puissance et la liberté d’usage. D’autre part, Nintendo poursuit une stratégie différente avec la Wii U, davantage tournée vers l’innovation ergonomique que vers les performances. Microsoft, de son côté, cherche à se démarquer en repositionnant la console comme un véritable hub multimédia, capable de réunir jeux vidéo, télévision, streaming, communication et services connectés au sein d’un même écosystème.
Vision initiale et orientation marketing
La Xbox One est officiellement dévoilée lors d’une conférence organisée le 21 mai 2013. Dès cette présentation inaugurale, Microsoft met en avant une vision ambitieuse : celle d’un système « all-in-one entertainment », capable de devenir le centre névralgique du salon. L’intégration poussée de la télévision, les commandes vocales, les fonctions multimédias et la complémentarité avec les appareils mobiles occupent l’essentiel de la démonstration, reléguant les jeux vidéo au second plan pendant une large partie de l’événement.
Cette orientation marketing, bien que cohérente avec la stratégie globale de Microsoft, provoque une incompréhension immédiate auprès d’une partie du public et de la presse spécialisée. Nombre d’observateurs reprochent à l’entreprise de s’éloigner de l’ADN historique de la marque Xbox, perçue avant tout comme une plateforme orientée vers les joueurs. Plusieurs années plus tard, Phil Spencer reconnaîtra que cette présentation a non seulement dérouté les consommateurs, mais également de nombreux employés de Microsoft, qui estimaient que le discours public ne reflétait pas le cœur du projet ni les attentes du public fidèle à la marque.
Face aux premières réactions négatives, Microsoft ajuste rapidement sa communication. Lors de l’E3 2013, la firme adopte un ton radicalement différent : la conférence est cette fois entièrement centrée sur les jeux, avec une succession d’annonces de titres exclusifs et multiplateformes. Don Mattrick, alors président de la division Interactive Entertainment Business, affirme clairement que l’événement est « entièrement dédié aux jeux », marquant une tentative de reconquête de la communauté des joueurs après un lancement médiatique jugé maladroit.
Polémiques pré-lancement et revirement stratégique
Avant même sa sortie, la Xbox One se retrouve au cœur de plusieurs controverses majeures, principalement liées à sa politique de gestion des droits numériques. Microsoft annonce initialement un système de licences inédit : tous les jeux, y compris ceux achetés en version physique, doivent être associés au compte Xbox Live de l’utilisateur. La console doit se connecter à Internet au moins une fois toutes les 24 heures pour vérifier les licences, sous peine de rendre les jeux inaccessibles. La revente, le prêt ou le partage de jeux sont fortement encadrés et dépendants de l’accord des éditeurs.
Cette annonce provoque une réaction extrêmement négative, tant du public que de la presse spécialisée. De nombreux journalistes dénoncent une remise en cause du droit de revente et de propriété des supports physiques, tandis que les joueurs expriment leurs inquiétudes quant à la dépendance permanente à une connexion Internet
. La polémique est accentuée par des déclarations publiques maladroites, notamment sur les réseaux sociaux, qui renforcent l’image d’un constructeur déconnecté des attentes de sa communauté.
Consciente de l’ampleur du rejet, Microsoft opère un revirement spectaculaire le 19 juin 2013, en annonçant l’abandon complet de ce modèle de gestion des licences. La Xbox One fonctionnera finalement de manière similaire à la Xbox 360 : les jeux physiques peuvent être revendus, prêtés et utilisés hors ligne sans restriction majeure. Ce changement de cap, salué par une partie du public, entraîne toutefois l’abandon de certaines fonctionnalités initialement prévues, comme le partage familial étendu des bibliothèques numériques. Ce revirement vaudra à la console des surnoms ironiques tels que « Xbox 180 », symbolisant la volte-face stratégique de Microsoft.
Lancement commercial et réception critique
La Xbox One est commercialisée le 22 novembre 2013 dans treize territoires, dont l’Amérique du Nord, plusieurs pays européens, l’Australie et l’Amérique du Sud. D’autres marchés, notamment le Japon, la Chine et certaines régions d’Europe et du Moyen-Orient, doivent attendre septembre 2014. La console devient alors la première Xbox officiellement lancée en Chine, dans le cadre de la zone de libre-échange de Shanghai, un symbole fort de l’ambition internationale de Microsoft.
À sa sortie, la réception critique de la Xbox One est contrastée. Si la qualité de l’écosystème en ligne, les services multimédias et certaines exclusivités sont saluées, la console souffre durablement de l’image négative forgée lors de sa phase de pré-lancement. Comparée à la PlayStation 4, perçue comme plus simple, plus orientée vers le jeu pur et moins contraignante, la Xbox One peine à convaincre une partie du public. Les ventes initiales sont solides mais inférieures à celles de sa concurrente directe, installant rapidement Sony en position de leader de la génération.
Évolutions, repositionnement et fin de cycle
Confrontée à une concurrence accrue, Microsoft engage progressivement un repositionnement de sa stratégie autour de la Xbox One. En 2016, la sortie de la Xbox One S, puis en 2017 celle de la Xbox One X, permet de redynamiser la gamme et de corriger certaines perceptions négatives liées au modèle d’origine. En parallèle, l’entreprise réduit progressivement l’importance de Kinect, dont l’obligation initiale avait suscité de vives critiques.
En 2019, la sortie de la Xbox One S All-Digital Edition marque une nouvelle étape dans l’approche de Microsoft, cette fois résolument tournée vers la dématérialisation. Toutefois, malgré ces ajustements, la Xbox One reste globalement derrière la PlayStation 4 en termes de ventes et d’impact culturel. La production de l’ensemble de la gamme est officiellement arrêtée en 2020, afin de préparer l’arrivée de la génération suivante.
Avec le recul, la Xbox One apparaît comme une console charnière dans l’histoire de Microsoft. Elle illustre à la fois une vision ambitieuse, parfois en avance sur son temps, et les risques d’un décalage entre stratégie industrielle et attentes du public. Son lancement chaotique et ses revirements successifs ont profondément marqué la perception de la marque Xbox, tout en conduisant Microsoft à repenser en profondeur sa communication et sa relation avec les joueurs pour les générations suivantes.
Fiche technique de la Microsoft Xbox One
La Xbox One inaugure l’entrée de Microsoft dans la huitième génération de consoles, en adoptant une architecture x86-64 proche du PC. Elle repose sur une APU AMD Jaguar comprenant huit cœurs cadencés à 1,75 GHz (2 modules quad-core), accompagnée de 8 Go de mémoire DDR3 et de 32 Mo d’ESRAM à très haute bande passante. Le processeur graphique, basé sur l’architecture AMD GCN, atteint une puissance théorique de 1,31 TFLOPS, permettant un rendu en 720p ou 1080p selon les jeux.
La console utilise un lecteur Blu-ray comme support physique et propose une distribution numérique complète via Xbox Store. Le stockage interne est assuré par un disque dur non amovible (500 Go à 1 To selon les modèles), extensible via des disques USB 3.0. La Xbox One marque également une évolution majeure des services en ligne grâce à Xbox Live et Xbox Game Pass, offrant jeu en réseau, cloud, mises à jour, et un écosystème unifié avec Windows 10.
Xbox OneCaractéristiques techniquesFabricant : Microsoft |
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|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | ||||
| Processeur (CPU) | APU AMD Jaguar 8 cœurs à 1,75 GHz (2 modules quad-core) | |||
| Processeur graphique (GPU) | AMD Radeon GCN, 12 Compute Units à 853 MHz, 1,31 TFLOPS | |||
| Mémoire vive (RAM) | 8 Go DDR3 (5 Go disponibles pour les jeux) | |||
| Mémoire haute vitesse (ESRAM) | 32 Mo ESRAM (109–192 Go/s selon les opérations) | |||
| Résolutions d'affichage | 720p, 1080p (pas de 1080i) | |||
| Palette de couleurs | 16,77 millions de couleurs ; HDR10 (modèles S et X) | |||
| Support de stockage | Blu-ray, DVD, CD ; distribution numérique via Xbox Store | |||
| Stockage interne | 500 Go / 1 To HDD (non amovible) ; extension via USB 3.0 (≥256 Go) | |||
| Stockage amovible | Disques durs externes USB 3.0 (jusqu’à 2 unités simultanées) | |||
| Sorties vidéo | HDMI 1.4b (entrée et sortie) ; pas de composite/composantes | |||
| Sorties audio | 7.1 surround ; Dolby Atmos ; DTS:X ; S/PDIF optique | |||
| Connectivité réseau | Ethernet Gigabit, Wi‑Fi 802.11n, Wi‑Fi Direct, 3× USB 3.0, IR-out, Kinect port | |||
| Services en ligne | Xbox Live, Xbox Game Pass, Cloud saves, mises à jour système | |||
| Périphériques pris en charge | Manettes Xbox One, Kinect, claviers, souris, casques audio | |||
| Nombre de ports manette | Illimité via Xbox Wireless ; USB pour manettes filaires | |||
| Système d’exploitation | Xbox System Software (noyau Windows 10) | |||
| Dimensions | 333 × 274 × 79 mm (modèle original) | |||
| Poids | 3,5 kg (modèle original) | |||
| Alimentation électrique | Bloc externe ; consommation typique 70–120 W | |||
La manette de la Xbox One améliore l’ergonomie déjà saluée de la Xbox 360, avec des sticks plus précis, des gâchettes à retour haptique (Impulse Triggers) et une latence réduite. Elle fonctionne via le protocole Xbox Wireless ou en USB, et peut être utilisée sur PC. Microsoft propose également une large gamme d’accessoires, dont le capteur Kinect (1080p), les casques audio, les disques durs externes et les manettes Elite.
Fiche technique de la Xbox One S
La Xbox One S, commercialisée à partir d’août 2016, constitue une révision plus compacte et plus économe de la Xbox One. Elle introduit le support de la 4K UHD pour la vidéo, le HDR10, un lecteur Ultra HD Blu-ray (sauf modèle All-Digital), ainsi qu’un GPU légèrement surcadencé offrant de modestes gains de performances. La console est proposée en versions 500 Go, 1 To et 2 To, avec de nombreuses éditions limitées (Minecraft, Gears of War 4, Fortnite, Roblox). Une variante All-Digital Edition, dépourvue de lecteur optique, est sortie en 2019. La Xbox One S est discrètement retirée du marché fin 2020.
Xbox One SCaractéristiques techniquesFabricant : Microsoft |
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|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | ||||
| Processeur (CPU) | APU AMD Jaguar 8 cœurs à 1,75 GHz | |||
| Processeur graphique (GPU) | AMD Radeon GCN, 12 Compute Units à 914 MHz, 1,4 TFLOPS | |||
| Mémoire vive (RAM) | 8 Go DDR3 (5 Go disponibles pour les jeux) | |||
| Mémoire haute vitesse (ESRAM) | 32 Mo ESRAM (109–192 Go/s) | |||
| Résolutions d'affichage | 720p, 1080p ; vidéo 4K UHD ; HDR10 | |||
| Palette de couleurs | 16,77 millions de couleurs ; HDR10 | |||
| Support de stockage | Ultra HD Blu-ray (sauf All-Digital), Blu-ray, DVD, CD ; distribution numérique | |||
| Stockage interne | 500 Go / 1 To / 2 To HDD ; All-Digital : 1 To | |||
| Stockage amovible | Disques durs externes USB 3.0 (jusqu’à 2 unités) | |||
| Sorties vidéo | HDMI 2.0a (sortie) ; pas d’entrée HDMI | |||
| Sorties audio | 7.1 surround ; Dolby Atmos ; DTS:X ; S/PDIF optique | |||
| Connectivité réseau | Ethernet Gigabit, Wi‑Fi 802.11ac, 3× USB 3.0, IR-out | |||
| Services en ligne | Xbox Live, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate | |||
| Périphériques pris en charge | Manettes Xbox One, claviers, souris, casques audio | |||
| Système d’exploitation | Xbox System Software (noyau Windows 10) | |||
| Dimensions | 295 × 230 × 64 mm | |||
| Poids | 2,9 kg | |||
| Alimentation électrique | Bloc interne ; consommation typique 35–90 W | |||
Fiche technique de la Xbox One X
La Xbox One X, lancée en novembre 2017 sous le nom de code Project Scorpio, est la version haut de gamme de la famille Xbox One. Conçue pour le jeu en 4K natif, elle intègre le SoC Scorpio Engine avec un CPU Jaguar optimisé à 2,3 GHz, un GPU Radeon de 40 Compute Units à 1172 MHz (6 TFLOPS) et 12 Go de GDDR5. Elle propose un refroidissement par chambre à vapeur, une carte mère calibrée individuellement et le support du FreeSync, du 1440p et du 120 Hz. Compatible avec tous les jeux et accessoires Xbox One, elle offre des améliorations spécifiques via le programme Xbox One X Enhanced. La production cesse en 2020.
Xbox One XCaractéristiques techniquesFabricant : Microsoft |
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|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | ||||
| Processeur (CPU) | SoC Scorpio Engine, 8 cœurs à 2,3 GHz (Jaguar optimisé) | |||
| Processeur graphique (GPU) | AMD Radeon GCN, 40 Compute Units à 1172 MHz, 6 TFLOPS | |||
| Mémoire vive (RAM) | 12 Go GDDR5 (9 Go disponibles pour les jeux) | |||
| Mémoire haute vitesse (ESRAM) | Non applicable (abandonnée au profit de la GDDR5 unifiée) | |||
| Résolutions d'affichage | 1080p, 1440p, 4K natif ; HDR10 | |||
| Palette de couleurs | 16,77 millions de couleurs ; HDR10 | |||
| Support de stockage | Ultra HD Blu-ray, Blu-ray, DVD, CD ; distribution numérique | |||
| Stockage interne | 1 To HDD | |||
| Stockage amovible | Disques durs externes USB 3.0 (jusqu’à 2 unités) | |||
| Sorties vidéo | HDMI 2.0b ; support FreeSync, 120 Hz | |||
| Sorties audio | 7.1 surround ; Dolby Atmos ; DTS:X | |||
| Connectivité réseau | Ethernet Gigabit, Wi‑Fi 802.11ac, 3× USB 3.0, IR-out | |||
| Services en ligne | Xbox Live, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate | |||
| Périphériques pris en charge | Manettes Xbox One, claviers, souris, casques audio | |||
| Système d’exploitation | Xbox System Software (noyau Windows 10) | |||
| Dimensions | 300 × 240 × 60 mm | |||
| Poids | 3,8 kg | |||
| Alimentation électrique | Bloc interne ; consommation typique 70–180 W | |||
Jeux notables de la Xbox One
La Xbox One dispose d’une ludothèque particulièrement diversifiée, alimentée par les sorties physiques sur Blu-ray et la distribution numérique via le Microsoft Store. Tous les jeux doivent être installés sur le stockage interne, avec la possibilité de commencer à jouer avant la fin de l’installation grâce au système de chargement progressif. La console bénéficie d’un soutien massif des éditeurs tiers, tout en s’appuyant sur un écosystème de services renforcé, incluant Xbox Live, Xbox Game Pass et le programme Xbox Play Anywhere, qui permet d’acquérir certains titres simultanément sur Xbox One et Windows 10.
La machine accueille de nombreuses exclusivités majeures, dont Halo 5: Guardians, Forza Horizon 4, Gears 5 ou encore Ori and the Blind Forest, qui contribuent à définir l’identité de la plateforme. Les jeux multiplateformes occupent également une place centrale, avec des titres comme Red Dead Redemption 2, The Witcher 3: Wild Hunt, Grand Theft Auto V ou Fortnite, optimisés pour les modèles Xbox One S et Xbox One X grâce au support de la 4K, du HDR10 et d’améliorations spécifiques.
Microsoft introduit en 2015 le programme Xbox Game Preview, permettant aux joueurs d’accéder à des jeux en développement tels que ARK: Survival Evolved ou PlayerUnknown’s Battlegrounds. L’écosystème est également enrichi par la compatibilité ascendante avec des centaines de jeux Xbox 360 et Xbox d’origine, renforçant considérablement la valeur de la plateforme. Avec l’arrivée du Xbox Game Pass en 2017, la Xbox One devient l’une des consoles les plus orientées services de sa génération.
Jeux notables de la Xbox One |
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| Titre | Développeur | Éditeur | Date de sortie |
| © SPHERAMA.COM | |||
| Ryse: Son of Rome | Crytek | Microsoft Studios | 2013 |
| Forza Motorsport 5 | Turn 10 Studios | Microsoft Studios | 2013 |
| Halo 5: Guardians | 343 Industries | Microsoft Studios | 2015 |
| Ori and the Blind Forest | Moon Studios | Microsoft Studios | 2015 |
| Gears of War 4 | The Coalition | Microsoft Studios | 2016 |
| Forza Horizon 3 | Playground Games | Microsoft Studios | 2016 |
| PlayerUnknown’s Battlegrounds | PUBG Corporation | Microsoft Studios (console launch exclusive) | 2017 |
| Sea of Thieves | Rare | Microsoft Studios | 2018 |
| Forza Horizon 4 | Playground Games | Microsoft Studios | 2018 |
| Red Dead Redemption 2 | Rockstar Studios | Rockstar Games | 2018 |
| Gears 5 | The Coalition | Xbox Game Studios | 2019 |
| Ori and the Will of the Wisps | Moon Studios | Xbox Game Studios | 2020 |
| Halo: The Master Chief Collection | 343 Industries | Microsoft Studios | 2014 |
| Fortnite | Epic Games | Epic Games | 2017 |
