Classement des consoles de jeux vidéo de huitième génération par ventes totales cumulées

 

Les consoles de jeux vidéo de 8e génération les plus vendues au monde sont la Nintendo Switch (Nintendo), la PlayStation 4 (Sony), la Nintendo 3DS (Nintendo), la Xbox One (Microsoft) et la PlayStation Vita (Sony).

La huitième génération de consoles s’inscrit dans une période de forte diversification technologique, marquée par l’essor des architectures x86 pour les consoles de salon et par l’intégration croissante des services en ligne. La PlayStation 4 et la Xbox One adoptent des environnements plus proches de ceux des ordinateurs personnels, facilitant le développement multiplateforme et contribuant à l’expansion rapide des catalogues de jeux. Parallèlement, Nintendo poursuit une stratégie distincte avec la Nintendo 3DS, qui mise sur l’affichage stéréoscopique sans lunettes, et surtout avec la Nintendo Switch, dont le concept hybride renouvelle profondément les usages.

Cette génération est également caractérisée par une évolution notable des modèles économiques. Les constructeurs renforcent leurs écosystèmes numériques, avec des boutiques en ligne plus structurées, des services d’abonnement et une distribution dématérialisée en forte croissance. Les microconsoles et les plateformes de jeu à la demande, comme l’Ouya ou Stadia, témoignent de tentatives d’explorer de nouveaux formats, même si leur impact commercial reste limité. Ces initiatives reflètent une volonté d’adapter l’offre à des usages plus flexibles et à une consommation de contenus davantage centrée sur le numérique.

Enfin, la huitième génération voit l’émergence de machines aux positionnements très variés, allant des consoles hautes performances aux appareils spécialisés ou expérimentaux. La PlayStation Vita illustre cette diversité en proposant une expérience portable avancée, tandis que des systèmes comme la Steam Machine cherchent à rapprocher l’univers PC du salon. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement met en lumière une période de transition où coexistent innovations matérielles, hybridation des usages et consolidation des services en ligne, préparant l’arrivée des consoles de neuvième génération.

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Classement des consoles de jeux vidéo de huitième génération par ventes totales

Nom Constructeur Type Période de production Vente
© SPHERAMA.COM
Nintendo Switch
noteDont la Nintendo Switch Lite (sortie en 2019) et Switch Oled (sortie en 2021).
Nintendo Console hybride 2017– 150 860 000
(au 31/12/2024) source 
PlayStation 4
noteDont PlayStation 4 Slim et PlayStation 4 Pro (sorties toutes deux en 2016).
Sony Console de salon 2013– 117 200 000
(au 31/03/2022) source 
Nintendo 3DS
noteComprend la Nintendo 3DS XL (sortie en 2012) et la Nintendo 2DS (sortie en 2013)
Nintendo Console portable 2011-2020 75 940 000
(MAJ 30/06/2023) source 
Xbox One
noteDont Xbox One S (2016–), Xbox One S All-Digital (2019–2020), et la Xbox One X (2017–2020).
Microsoft Console de salon 2013–2020 58 000 000
(au 29/06/2023) source 
PlayStation Vita Sony Console portable 2011-2019 16 210 000
source 
Wii U Nintendo Console de salon 2012-2017 13 560 000
source 
Steam Machine Valve Corporation Console de salon 2015-2018 500 000
source 
Ouya
noteAu début de sa commercialisation, cette microconsole proposait uniquement des jeux free to play en version dématérialisée.
Ouya Console de salon / Microconsole 2013-2015 200 000
source 
GameStick
noteIl s'agit d'une microconsole de la taille d'une clé USB pouvant se brancher directement à l'arrière d'un téléviseur via un port HDMI. Les jeux sont téléchargés en Wi-Fi et stockés localement pour un accès hors ligne.
PlayJam Console de salon / Microconsole 2013-2017 -
Nexus Player Google / Intel / Asus Lecteur multimédia numérique 2014-2016 -
Nvidia Shield Nvidia Console portable 2013-2019 -
PlayStation TV
noteVariante non-portable de la console portable PlayStation Vita qui se connecte à un téléviseur via un port HDMI.
Sony Console de salon / Microconsole 2013-2016 -
Stadia
notePlateforme de jeux vidéo à la demande permettant de jouer sur toutes sortes d'appareils (ordinateurs, smartphones Android ou Chromecast).
Google Jeu à la demande 2019– -
Notes :
–  Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
–  Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.