PlayStation 2 (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)

 
GÉNÉRATION : 6e génération
TYPE : Console de salon
DATE DE SORTIE : 4 mars 2000 (Japon) ; 26 octobre 2000 (Amérique du Nord) ; 24 novembre 2000 (Europe) ; 1er janvier 2004 (Chine)
FIN DE PRODUCTION : 5 janvier 2013
DÉVELOPPEUR : Sony Computer Entertainment
FABRICANT : Sony
Unités vendues : 160 000 000
source Sony Interactive Entertainment, données consolidées de ventes mondiales (chiffres officiels).

Jeu le plus vendu : Grand Theft Auto: San Andreas
Sommaire

La PlayStation 2, commercialisée par Sony à partir de 2000, est une console de jeux vidéo de 6e génération qui marque l’apogée de la domination de Sony dans l’industrie vidéoludique. Succédant à l’immense succès de la première PlayStation, elle s’impose rapidement comme la référence mondiale du jeu vidéo grâce à sa rétrocompatibilité, son lecteur DVD intégré, le soutien massif des éditeurs tiers et une ludothèque d’une richesse exceptionnelle. Avec environ 160 millions d’exemplaires vendus dans le monde, elle demeure aujourd’hui la console de salon la plus vendue de toute l’histoire du jeu vidéo.

Histoire de la PlayStation 2

Développement et contexte de création

À la fin des années 1990, la première PlayStation est devenue un phénomène mondial après avoir dépassé les 100 millions d’exemplaires vendus et bouleversé l’équilibre du marché au détriment de Nintendo et de Sega. Dès les premiers mois de commercialisation de la machine originale, Ken Kutaragi, surnommé le « père de la PlayStation », réfléchit déjà à une nouvelle génération de console. En 1997, la presse spécialisée évoque une future PlayStation rétrocompatible, intégrant un lecteur DVD et des fonctions en ligne, rumeurs que Sony dément afin de préserver la confidentialité du projet. Malgré le succès de la première PlayStation, l’entreprise aborde cette succession avec prudence, consciente qu’aucun constructeur n’a encore reproduit un tel triomphe d’une génération à l’autre.

Le développement est confié à Ken Kutaragi, qui imagine une machine nettement plus puissante reposant sur un processeur inédit, l’Emotion Engine, conçu avec Toshiba pour permettre des calculs complexes en temps réel et des graphismes 3D bien plus détaillés que ceux de la génération précédente. Le 1er avril 1999, Sony et Toshiba créent une coentreprise pour produire ce processeur à grande échelle, un investissement dépassant le milliard de dollars. Les premiers détails officiels sont dévoilés le 2 mars 1999, annonçant une console rétrocompatible et bien plus performante, tandis que les démonstrations techniques impressionnent la presse spécialisée.

La console est présentée au public lors du Tokyo Game Show de septembre 1999, où Sony affirme qu’elle peut produire des graphismes proches du cinéma numérique, nourrissant fortement l’attente. L’intégration d’un lecteur DVD constitue l’une des décisions majeures du développement : à une époque où ces lecteurs restent coûteux, la PlayStation 2 combine console de jeux et lecteur vidéo, un atout déterminant pour son succès futur. Le développement n’est toutefois pas exempt de difficultés, plusieurs créateurs comme Shinji Mikami ou Hideo Kojima jugeant l’architecture complexe. Malgré ces critiques, Sony mise sur l’expérience acquise avec la première PlayStation et sur le soutien massif des éditeurs tiers.

Commercialisation et stratégie marketing

La PlayStation 2 est lancée au Japon le 4 mars 2000 au prix de 39 800 yens. L’engouement est immédiat : les stocks s’écoulent en quelques heures et près d’un million d’unités sont vendues en moins de quarante-huit heures, le lecteur DVD intégré attirant de nombreux consommateurs, certains achetant la console principalement pour regarder des films. Le lancement nord-américain a lieu le 26 octobre 2000 et la sortie européenne le 24 novembre 2000, mais Sony fait face à d’importantes difficultés d’approvisionnement, entraînant des annulations de précommandes et une forte frustration. En Europe, la pénurie devient un élément central de la communication, illustrée par le slogan « Elle sera à tous, mais tous ne l’auront pas ».

La stratégie commerciale de Sony repose sur la puissance de la console, sa rétrocompatibilité, son lecteur DVD et le soutien massif des éditeurs tiers, séduisant à la fois les joueurs déjà équipés d’une PlayStation et un nouveau public attiré par ses capacités multimédias. Au moment de sa sortie, la PlayStation 2 affronte la Dreamcast de Sega, présente depuis plus d’un an, mais s’impose rapidement comme la principale attraction de la sixième génération et dépasse les dix millions d’unités vendues en moins de quinze mois.

À partir de 2001, Sony doit également faire face à la Xbox de Microsoft et à la GameCube de Nintendo. Pour contrer Microsoft, l’entreprise renforce ses relations avec les éditeurs tiers via des outils de développement performants, des campagnes marketing conjointes et diverses incitations commerciales. Cette politique porte ses fruits : Grand Theft Auto III, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Gran Turismo 3 ou Final Fantasy X contribuent à faire de la PlayStation 2 la plateforme incontournable du début des années 2000. En septembre 2004, Sony commercialise la PlayStation 2 Slim, plus compacte, plus légère et moins énergivore, relançant les ventes tout en réduisant les coûts de fabrication.

Réception par le public et la presse spécialisée

Dès son lancement, la PlayStation 2 bénéficie d’une couverture médiatique exceptionnelle. Les journalistes saluent ses capacités techniques et son potentiel multimédia, tandis que le public répond massivement présent. Malgré les pénuries, la console enregistre des ventes record dans toutes les grandes régions du monde, et au 23 mars 2001, Sony annonce déjà plus de dix millions d’exemplaires vendus.

La ludothèque s’enrichit rapidement grâce au soutien des plus grands éditeurs. La PlayStation 2 accueille plusieurs milliers de jeux couvrant pratiquement tous les genres, un avantage décisif face à la Xbox et à la GameCube. En 2002, la console atteint 40 millions d’unités vendues. Tandis que la Dreamcast disparaît du marché et que Microsoft peine à s’imposer hors d’Amérique du Nord, Sony consolide sa position de leader mondial.

La PlayStation 2 devient également une plateforme d’innovation. L’arrivée de l’EyeToy, utilisant une caméra pour détecter les mouvements, illustre la volonté de Sony d’explorer de nouvelles formes d’interaction. En 2008, elle devient la machine la plus rapide de l’histoire à franchir les 100 millions d’exemplaires vendus et continue même à surpasser la PlayStation 3 en nombre d’utilisateurs actifs pendant plusieurs années.

Sa longévité est remarquable : bien que sa remplaçante arrive en 2006, la console reste en production jusqu’en janvier 2013. De nouveaux jeux sortent jusqu’à la fin de 2013, le dernier étant Pro Evolution Soccer 2014. En février 2024, Sony confirme que la PlayStation 2 s’est écoulée à environ 160 millions d’exemplaires dans le monde, ce qui en fait la console de salon la plus vendue de l’histoire. Grâce à sa ludothèque monumentale, sa longévité, son lecteur DVD intégré et son influence durable, elle demeure l’une des plateformes les plus emblématiques du jeu vidéo.


Fiche technique de la Sony PlayStation 2

La PlayStation 2 de Sony repose sur une architecture particulièrement ambitieuse pour son époque, articulée autour du processeur Emotion Engine, développé conjointement par Sony et Toshiba. Contrairement à de nombreuses consoles contemporaines, la PS2 répartit ses calculs entre plusieurs unités spécialisées fonctionnant en parallèle. Cette conception lui permet d’atteindre une puissance théorique d’environ 6,2 GFLOPS et de traiter jusqu’à plusieurs dizaines de millions de polygones par seconde, faisant d’elle l’une des machines les plus avancées du début des années 2000.

La console dispose de 32 Mo de mémoire principale RDRAM, d’un processeur graphique Graphics Synthesizer doté de 4 Mo de mémoire vidéo embarquée et d’un système audio capable de gérer 48 canaux simultanés. L’intégration d’un lecteur DVD-ROM constitue également l’une de ses principales innovations commerciales, permettant à la fois de profiter de jeux plus volumineux et de lire des films DVD. La rétrocompatibilité matérielle avec la première PlayStation, assurée par un processeur dédié intégré au système d’entrée-sortie, contribue également à son immense succès.

PlayStation 2
Caractéristiques techniques
Fabricant : Sony Computer Entertainment
© SPHERAMA.COM
Processeur principal (CPU) Sony / Toshiba Emotion Engine 64 bits (architecture SIMD 128 bits) à 294,912 MHz
Unités vectorielles VU0 et VU1 128 bits dédiées aux calculs géométriques, physiques et aux transformations 3D
Puissance de calcul Environ 6,2 GFLOPS ; jusqu’à 6 000 MIPS
Processeur graphique (GPU) Graphics Synthesizer à 147,456 MHz ; 16 pipelines graphiques
Taux de remplissage Jusqu’à 2,4 gigapixels par seconde
Capacité géométrique Jusqu’à 66 à 75 millions de polygones bruts par seconde (théorique)
Mémoire principale (RAM) 32 Mo RDRAM PC800
Bande passante mémoire 3,2 Go par seconde
Mémoire vidéo (VRAM) 4 Mo d’eDRAM intégrés au Graphics Synthesizer
Processeur audio Sony SPU1 + SPU2 ; 48 canaux audio matériels
Mémoire audio 2 Mo
Formats audio PCM, Dolby Digital 5.1, DTS ; échantillonnage 44,1 ou 48 kHz
Processeur d’entrée/sortie (IOP) Basé sur le processeur MIPS R3000A de la PlayStation ; assure la rétrocompatibilité matérielle
Décompression vidéo Image Processing Unit (IPU) avec décodage MPEG-2 matériel
Palette de couleurs Jusqu’à 16,7 millions de couleurs (24 bits)
Résolutions d'affichage 240p, 288p, 480i, 576i, 480p et jusqu’à 1080i sur certains jeux compatibles
Support de stockage CD-ROM et DVD-ROM propriétaires
Lecture multimédia Jeux PlayStation 2, jeux PlayStation, CD Audio et DVD Vidéo
Sauvegarde Carte mémoire PlayStation 2 de 8 Mo avec technologie MagicGate ; compatibilité avec les Memory Cards PlayStation
Connectique vidéo Composite, S-Video, RGB SCART, composante YPbPr, VGA (selon les usages) et D-Terminal
Sorties audio Stéréo analogique et sortie numérique optique S/PDIF
Connectivité 2 ports USB, 2 ports manette, 2 ports cartes mémoire ; FireWire sur les premiers modèles ; Ethernet intégré sur les modèles Slim
Extension réseau Adaptateur réseau optionnel sur les modèles FAT ; intégré sur les modèles Slim
Disque dur Baie d’extension compatible avec disque dur sur les modèles FAT ; absent sur les modèles Slim
Périphériques pris en charge DualShock 2, EyeToy, télécommande DVD, clavier, souris, micro, tapis de danse, buzzers et divers accessoires spécialisés
Nombre de joueurs 2 joueurs en standard ; jusqu’à 8 joueurs via Multitap selon les jeux
Dimensions (modèle FAT) Environ 301 × 182 × 78 mm
Poids Environ 2,2 kg (modèle FAT) ; environ 900 g (modèle Slim)
Dimensions (modèle Slim) 230 × 152 × 28 mm
Alimentation électrique Interne sur les modèles FAT ; externe sur les premières Slim puis réintégrée sur les dernières révisions

La manette standard de la PlayStation 2 est la DualShock 2, évolution directe de la DualShock de la première PlayStation. Conservant la disposition emblématique des boutons Triangle, Rond, Croix et Carré, elle introduit des boutons analogiques sensibles à la pression ainsi qu’un système de vibration amélioré. Grâce à son ergonomie éprouvée, elle devient l’un des contrôleurs les plus populaires de l’histoire du jeu vidéo.

La PlayStation 2 bénéficie également d’un écosystème d’accessoires particulièrement riche. Parmi les périphériques les plus connus figurent l’EyeToy, une caméra permettant de contrôler certains jeux par les mouvements du corps, la télécommande DVD officielle, l’adaptateur réseau destiné aux premiers modèles, les microphones utilisés dans les jeux musicaux, ainsi que les tapis de danse, volants, pistolets optiques et autres accessoires spécialisés développés par Sony ou des fabricants tiers.

Au cours de sa longue carrière, la console connaît de nombreuses révisions matérielles. La plus importante intervient en 2004 avec l’arrivée du modèle PlayStation 2 Slim, beaucoup plus compact et léger que la version d’origine. Cette révision intègre directement un port Ethernet, adopte un chargement des disques par capot supérieur et réduit considérablement l’encombrement de la machine. D’autres améliorations sont apportées au fil des années afin de réduire les coûts de production, améliorer la fiabilité et prolonger la durée de vie commerciale de la console jusqu’à l’arrêt définitif de sa fabrication en 2013.


Jeux notables de la PlayStation 2

Avec plus de 10 800 jeux commercialisés au cours de sa carrière et plus de 1,5 milliard d’exemplaires distribués dans le monde, la PlayStation 2 dispose de l’une des ludothèques les plus importantes jamais réunies sur une console de salon. Son immense succès commercial, associé à l’utilisation du DVD-ROM et au soutien massif des éditeurs tiers, lui permet d’accueillir pratiquement tous les grands genres du jeu vidéo. Jeux de rôle, action-aventure, sport, course automobile, plates-formes, infiltration, FPS, survival horror ou jeux musicaux trouvent sur la machine un terrain d’expression particulièrement favorable.

Dès son lancement en 2000, la console est portée par des titres comme Ridge Racer V et Tekken Tag Tournament, qui mettent en avant ses capacités techniques. Les années suivantes voient apparaître plusieurs licences devenues emblématiques de l’univers PlayStation, notamment Jak and Daxter, Ratchet & Clank, Sly Cooper, Kingdom Hearts, Devil May Cry ou encore God of War. Ces séries contribuent à forger l’identité de la console et comptent encore aujourd’hui parmi les franchises les plus populaires du catalogue de Sony.

L’arrivée de Grand Theft Auto III en 2001 marque un tournant majeur dans l’histoire du jeu vidéo en popularisant le concept moderne du monde ouvert. Son succès est prolongé par Grand Theft Auto: Vice City puis Grand Theft Auto: San Andreas, tandis que des productions comme Final Fantasy X, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Gran Turismo 3: A-Spec, Dragon Quest VIII ou Shadow of the Colossus participent à définir les standards du jeu vidéo des années 2000. La PlayStation 2 s'impose alors comme la plateforme de référence pour de nombreux développeurs japonais et occidentaux.

Jeux notables de la PlayStation 2

Titre Développeur Éditeur Date de sortie
© SPHERAMA.COM
Ridge Racer V Namco Namco 2000
Tekken Tag Tournament Namco Namco 2000
Onimusha: Warlords Capcom Capcom 2001
Gran Turismo 3: A-Spec Polyphony Digital Sony Computer Entertainment 2001
Final Fantasy X Square Square / Sony Computer Entertainment 2001
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Konami Computer Entertainment Japan Konami 2001
Grand Theft Auto III DMA Design Rockstar Games 2001
Devil May Cry Capcom Capcom 2001
Jak and Daxter: The Precursor Legacy Naughty Dog Sony Computer Entertainment 2001
Kingdom Hearts Square Square / Sony Computer Entertainment 2002
Ratchet & Clank Insomniac Games Sony Computer Entertainment 2002
Grand Theft Auto: Vice City Rockstar North Rockstar Games 2002
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Sucker Punch Productions Sony Computer Entertainment 2002
SOCOM U.S. Navy SEALs Zipper Interactive Sony Computer Entertainment 2002
Need for Speed: Underground EA Black Box Electronic Arts 2003
EyeToy: Play London Studio Sony Computer Entertainment 2003
Pro Evolution Soccer 3 Konami Computer Entertainment Tokyo Konami 2003
Katamari Damacy Namco Namco 2004
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Konami Computer Entertainment Japan Konami 2004
Grand Theft Auto: San Andreas Rockstar North Rockstar Games 2004
Gran Turismo 4 Polyphony Digital Sony Computer Entertainment 2004
God of War Santa Monica Studio Sony Computer Entertainment 2005
Tekken 5 Namco Namco 2005
Devil May Cry 3: Dante's Awakening Capcom Capcom 2005
Kingdom Hearts II Square Enix Square Enix 2005
Final Fantasy XII Square Enix Square Enix 2006
God of War II Santa Monica Studio Sony Computer Entertainment 2007
Persona 4 Atlus Atlus 2008

Les plus grands succès commerciaux de la machine témoignent de son influence. Grand Theft Auto: San Andreas domine le classement avec plus de 17 millions d’exemplaires vendus, devant Gran Turismo 3: A-Spec, Grand Theft Auto: Vice City, Gran Turismo 4 et Grand Theft Auto III. À eux seuls, ces titres représentent plusieurs dizaines de millions de ventes et figurent parmi les jeux les plus populaires de leur génération.

La diversité du catalogue constitue l’un des principaux atouts de la PlayStation 2. Aux côtés des exclusivités de Sony coexistent des séries sportives comme Pro Evolution Soccer, Madden NFL et SSX, des jeux de course tels que Need for Speed, des licences d’action comme Devil May Cry ou Onimusha, ainsi que de nombreuses adaptations à succès issues du cinéma et de la télévision. Cette richesse permet à la console de séduire aussi bien les joueurs occasionnels que les passionnés les plus exigeants.

La longévité de la ludothèque est tout aussi remarquable. Malgré l’arrivée de la PlayStation 3 en 2006, les éditeurs continuent à publier de nouveaux jeux sur PlayStation 2 pendant plusieurs années. Les dernières sorties commerciales interviennent en 2013 avec notamment Final Fantasy XI: Seekers of Adoulin au Japon, FIFA 14 en Amérique du Nord et Pro Evolution Soccer 2014 en Europe. Cette carrière de plus de treize ans contribue à faire de la PlayStation 2 l’une des consoles les plus marquantes de toute l’histoire du jeu vidéo.


Galerie photos de la PlayStation 2