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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de sixième génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 6e génération les plus vendues au monde sont la PlayStation 2 (Sony), la Game Boy Advance (Nintendo), la Xbox (Microsoft), la GameCube (Nintendo) et la Dreamcast (Sega).
La sixième génération de consoles marque une période de transition importante, caractérisée par l’adoption généralisée du support DVD pour les consoles de salon et par une montée en puissance des capacités graphiques en 3D. La PlayStation 2 illustre particulièrement cette évolution : en intégrant un lecteur DVD et en proposant une architecture flexible, elle devient non seulement une plateforme de jeu, mais aussi un appareil multimédia accessible, ce qui contribue largement à son succès mondial. Cette génération voit également l’arrivée de Microsoft sur le marché avec la Xbox, qui introduit des fonctionnalités en ligne plus abouties et une puissance matérielle notable pour l’époque.
Le segment portable connaît lui aussi une évolution significative avec la Game Boy Advance, qui modernise l’expérience de jeu nomade grâce à un écran plus large, une ergonomie améliorée et une ludothèque particulièrement fournie. Dans le même temps, plusieurs constructeurs tentent d’explorer des approches alternatives, comme Nokia avec la N‑Gage, qui combine téléphone mobile et console portable, ou Bandai avec la WonderSwan, principalement destinée au marché japonais. Ces initiatives témoignent d’un intérêt croissant pour la convergence entre jeu vidéo et mobilité, même si leur impact commercial reste limité face à la domination de Nintendo.
Cette génération est également marquée par des stratégies contrastées entre les constructeurs historiques. Nintendo mise sur la GameCube, une machine compacte et performante, tandis que Sega tente de relancer sa présence avec la Dreamcast, première console de salon à proposer un modem intégré pour le jeu en ligne. Malgré des innovations reconnues, la Dreamcast ne parvient pas à s’imposer durablement, marquant la fin de Sega en tant que constructeur de consoles. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement reflète ainsi une période de forte concurrence, d’expérimentations technologiques et de transformations structurelles qui préparent l’arrivée des consoles haute définition de la génération suivante.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| PlayStation 2 | Sony | Console de salon | 2000-2013 | 155 000 000 source ![]() |
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| Game Boy Advance noteDont la Game Boy Advance (37,94 millions d'unités vendues) et de la Game Boy Advance SP (43,57 millions). |
Nintendo | Console portable | 2001-2008 | 81 510 000 source ![]() |
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| Xbox | Microsoft | Console de salon | 2001-2009 | 24 650 000 source ![]() |
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| GameCube | Nintendo | Console de salon | 2001-2007 | 21 740 000 source ![]() |
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| Dreamcast | Sega | Console de salon | 1998-2003 | 9 130 000 source ![]() |
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| WonderSwan noteVentes combinées de la WonderSwan (1,55 million) et de ses deux derniers modèles: la WonderSwan Color (0,74 million) et la SwanCrystal (0,36 million). |
Bandai | Console portable | 2000-2003 | 3 500 000 sourceK. Brunskill, "Swan Song: A WonderSwan Retrospective", Retro Gamer, n°126, 2010, p. 45–47. |
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| N-Gage | Nokia | Console portable | 2003-2005 | 3 000 000 source ![]() |
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| Game Boy Micro | Nintendo | Console portable | 2005-2008 | 2 420 000 source ![]() |
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| Neo-Geo Pocket Color | SNK | Console portable | 1999-2001 | 2 000 000 source ![]() |
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| Zodiac | Tapwave | Console portable | 2003-2005 | 200 000 source ![]() |
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| GP32 | Game Park | Console portable | 2001-2004 | 30 000 source ![]() |
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| Atari Flashback noteMatériel de troisième génération avec 20 jeux issus des ludothèques Atari 2600 et Atari 7800. |
Atari | Console de salon | 2004-2011 | - | |
| IQue Player noteUniquement vendue en Chine, cette console de jeux vidéo – construite par l'entreprise iQue appartenant à Nintendo – a la forme d'une manette de jeu directement reliée à la télévision. |
iQue/Nintendo | Console de salon | 2003-2018 | - | |
| N-Gage QD | Nokia | Console portable | 2004-2006 | - | |
| Nuon | Samsung | Console de salon | 2000-2003 | - | |
| Pokémon Mini | Nintendo | Console portable | 2001-2002 | - | |
| PSX noteIl s'agit d'une PS2 améliorée, comportant un graveur de DVD, un tuner Télé intégré et un disque dur de 160 Go. |
Sony | Console de salon | 2003-2005 | - | |
| V.Smile | VTech | Console de salon | 2004-2010 | - | |
– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

