Classement des consoles de jeux vidéo de sixième génération par ventes totales cumulées

 

Les consoles de jeux vidéo de 6e génération les plus vendues au monde sont la PlayStation 2 (Sony), la Game Boy Advance (Nintendo), la Xbox (Microsoft), la GameCube (Nintendo) et la Dreamcast (Sega).

La sixième génération de consoles marque une période de transition importante, caractérisée par l’adoption généralisée du support DVD pour les consoles de salon et par une montée en puissance des capacités graphiques en 3D. La PlayStation 2 illustre particulièrement cette évolution : en intégrant un lecteur DVD et en proposant une architecture flexible, elle devient non seulement une plateforme de jeu, mais aussi un appareil multimédia accessible, ce qui contribue largement à son succès mondial. Cette génération voit également l’arrivée de Microsoft sur le marché avec la Xbox, qui introduit des fonctionnalités en ligne plus abouties et une puissance matérielle notable pour l’époque.

Le segment portable connaît lui aussi une évolution significative avec la Game Boy Advance, qui modernise l’expérience de jeu nomade grâce à un écran plus large, une ergonomie améliorée et une ludothèque particulièrement fournie. Dans le même temps, plusieurs constructeurs tentent d’explorer des approches alternatives, comme Nokia avec la N‑Gage, qui combine téléphone mobile et console portable, ou Bandai avec la WonderSwan, principalement destinée au marché japonais. Ces initiatives témoignent d’un intérêt croissant pour la convergence entre jeu vidéo et mobilité, même si leur impact commercial reste limité face à la domination de Nintendo.

Cette génération est également marquée par des stratégies contrastées entre les constructeurs historiques. Nintendo mise sur la GameCube, une machine compacte et performante, tandis que Sega tente de relancer sa présence avec la Dreamcast, première console de salon à proposer un modem intégré pour le jeu en ligne. Malgré des innovations reconnues, la Dreamcast ne parvient pas à s’imposer durablement, marquant la fin de Sega en tant que constructeur de consoles. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement reflète ainsi une période de forte concurrence, d’expérimentations technologiques et de transformations structurelles qui préparent l’arrivée des consoles haute définition de la génération suivante.

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Classement des consoles de jeux vidéo de sixième génération par ventes totales

Nom Constructeur Type Période de production Vente
© SPHERAMA.COM
PlayStation 2 Sony Console de salon 2000-2013 155 000 000
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Game Boy Advance
noteDont la Game Boy Advance (37,94 millions d'unités vendues) et de la Game Boy Advance SP (43,57 millions).
Nintendo Console portable 2001-2008 81 510 000
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Xbox Microsoft Console de salon 2001-2009 24 650 000
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GameCube Nintendo Console de salon 2001-2007 21 740 000
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Dreamcast Sega Console de salon 1998-2003 9 130 000
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WonderSwan
noteVentes combinées de la WonderSwan (1,55 million) et de ses deux derniers modèles: la WonderSwan Color (0,74 million) et la SwanCrystal (0,36 million).
Bandai Console portable 2000-2003 3 500 000
sourceK. Brunskill, "Swan Song: A WonderSwan Retrospective", Retro Gamer, n°126, 2010, p. 45–47.
N-Gage Nokia Console portable 2003-2005 3 000 000
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Game Boy Micro Nintendo Console portable 2005-2008 2 420 000
source 
Neo-Geo Pocket Color SNK Console portable 1999-2001 2 000 000
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Zodiac Tapwave Console portable 2003-2005 200 000
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GP32 Game Park Console portable 2001-2004 30 000
source 
Atari Flashback
noteMatériel de troisième génération avec 20 jeux issus des ludothèques Atari 2600 et Atari 7800.
Atari Console de salon 2004-2011 -
IQue Player
noteUniquement vendue en Chine, cette console de jeux vidéo – construite par l'entreprise iQue appartenant à Nintendo – a la forme d'une manette de jeu directement reliée à la télévision.
iQue/Nintendo Console de salon 2003-2018 -
N-Gage QD Nokia Console portable 2004-2006 -
Nuon Samsung Console de salon 2000-2003 -
Pokémon Mini Nintendo Console portable 2001-2002 -
PSX
noteIl s'agit d'une PS2 améliorée, comportant un graveur de DVD, un tuner Télé intégré et un disque dur de 160 Go.
Sony Console de salon 2003-2005 -
V.Smile VTech Console de salon 2004-2010 -
Notes :
–  Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
–  Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.