Nintendo Switch 2 (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)

 
GÉNÉRATION : 9e génération
TYPE : Console hybride
DATE DE SORTIE : 15/03/2025 (Monde)
FIN DE PRODUCTION : —
DÉVELOPPEUR : Nintendo
FABRICANT : Nintendo
Unités vendues : 19 860 000
(au 31/03/2026) source 
Jeu le plus vendu : Mario Kart World source 
Sommaire

La Nintendo Switch 2, commercialisée par Nintendo à partir de 2025, est une console de jeu hybride de neuvième génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, modèles, jeux notables, galerie photos et vidéos.

Histoire de la Nintendo Switch 2

Développement et contexte de création

Lorsque la Nintendo Switch est commercialisée en mars 2017, Nintendo ne se contente pas de relancer sa division matérielle après l’échec commercial de la Wii U : l’entreprise établit également les bases d’une plateforme appelée à devenir l’un des plus grands succès de l’histoire du jeu vidéo. Grâce à son concept hybride permettant de jouer aussi bien sur un téléviseur qu’en mode portable, la console rencontre un succès mondial durable et dépasse progressivement toutes les attentes du constructeur japonais. Face à cette réussite, Nintendo se retrouve confronté à un défi inédit : concevoir une succession capable de préserver les qualités fondamentales de la Switch tout en répondant aux limites techniques de la machine d’origine.

Dès les premiers mois suivant la sortie de la console, des équipes internes commencent à analyser les retours des développeurs ainsi que les contraintes matérielles rencontrées sur certains projets. Cette phase préliminaire permet d’identifier les principaux axes d’amélioration, notamment en matière de puissance de calcul, de mémoire, d’affichage et de confort d’utilisation. Nintendo profite également de cette période pour anticiper les besoins de ses partenaires et préparer suffisamment tôt les kits de développement destinés aux studios tiers.

Le développement officiel de la future console, connue en interne sous le nom de code « Ounce », débute en 2019 sous la supervision du producteur Kouichi Kawamoto, du directeur matériel Takuhiro Dohta et du directeur technique Tetsuya Sasaki. Contrairement à plusieurs générations précédentes, qui reposaient sur une rupture conceptuelle majeure, l’équipe estime que le format hybride de la Switch a déjà trouvé sa pleine maturité. Les développeurs du monde entier se sont adaptés à cette architecture et Nintendo considère qu’un changement radical risquerait davantage de perturber l’écosystème existant que de l’enrichir. L’objectif devient alors d’améliorer la formule plutôt que de la réinventer.

Cette philosophie influence profondément la conception de la machine. Les ingénieurs recherchent un équilibre entre performances, autonomie et coût de fabrication afin de préserver l’accessibilité qui a largement contribué au succès de la Switch originale. Une attention particulière est portée à la compatibilité avec les productions futures tout en permettant l’exécution des jeux les plus ambitieux de la génération. Nintendo souhaite également conserver une expérience familière pour les utilisateurs existants, ce qui conduit très tôt à faire de la rétrocompatibilité l’un des piliers du projet.

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Selon le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, l’entreprise considère qu’une transition fluide entre les deux générations constitue un élément essentiel de sa stratégie. La possibilité de conserver sa bibliothèque de jeux est donc intégrée dès les premières phases de conception. Cette décision représente néanmoins un défi technique plus complexe que pour certaines consoles précédentes de Nintendo, dont les architectures étaient plus proches de celles de leurs prédécesseurs. Pour résoudre ce problème, les ingénieurs mettent au point une solution combinant émulation matérielle et logicielle afin d’assurer la compatibilité sans compromettre les performances.

Le choix du nom commercial reflète également cette volonté de continuité. Plusieurs appellations sont étudiées au cours du développement, dont « Super Nintendo Switch », en référence à la transition historique entre la NES et la Super Nintendo. Nintendo abandonne finalement cette idée, estimant qu’elle ne met pas suffisamment en valeur la compatibilité entre les deux générations. L’entreprise opte donc pour le nom Nintendo Switch 2, qui souligne clairement son statut de successeur direct.

Les manettes Joy-Con font elles aussi l’objet d’une refonte approfondie. L’augmentation de la taille de l’écran impose une révision complète de leur ergonomie. Les ingénieurs retravaillent la forme générale, agrandissent certains boutons et améliorent les gâchettes afin de rendre l’utilisation plus confortable sur de longues sessions. Les vibrations HD Rumble sont perfectionnées afin d’offrir des sensations plus précises et plus puissantes que sur la génération précédente.

Une autre évolution majeure concerne le système d’attache des contrôleurs. Nintendo abandonne les rails mécaniques de la première Switch au profit d’un mécanisme magnétique. Cette idée avait déjà été envisagée lors du développement de la console de 2017 mais avait alors été jugée insuffisamment fiable. Les progrès réalisés au cours des années suivantes permettent finalement de proposer une solution plus robuste, associée à un système de déverrouillage mécanique. Le bruit caractéristique produit lors de l’attachement des Joy-Con est même pensé comme un élément identitaire rappelant le concept « Switch ».

Les équipes de Nintendo explorent également de nouvelles formes d’interaction. Inspiré par son expérience personnelle sur ordinateur, Kouichi Kawamoto imagine un mode permettant aux Joy-Con d’être utilisés comme des souris. Cette fonctionnalité ouvre la voie à de nouveaux types de gameplay tout en facilitant certaines interactions lorsque la console est utilisée sur un téléviseur. Nintendo considère cette approche comme un héritage direct de la philosophie de Gunpei Yokoi, consistant à détourner des technologies éprouvées pour leur donner des usages innovants.

Le développement de la fonction GameChat trouve quant à lui son origine dans la pandémie de COVID-19. Pendant les périodes de télétravail, les équipes de Nintendo utilisent quotidiennement divers outils de communication pour collaborer à distance. Frustrés par certaines limitations de ces solutions, plusieurs développeurs imaginent un système intégré permettant de discuter, partager son écran et communiquer plus naturellement pendant une partie. Cette expérience sert de base à la création d’une fonction sociale conçue pour rapprocher les joueurs malgré la distance.

Alors que Nintendo garde officiellement le silence durant plusieurs années, les spéculations se multiplient à partir de 2019. De nombreuses rumeurs évoquent d’abord une hypothétique « Switch Pro », censée offrir davantage de puissance. Certaines caractéristiques attribuées à cette machine se retrouvent finalement dans le modèle OLED lancé en 2021, tandis que d’autres correspondent en réalité au futur successeur. À partir de 2023, plusieurs rapports indiquent que des kits de développement ont déjà été distribués à des studios partenaires et que Nintendo cherche à préparer un lancement capable d’éviter les pénuries ayant affecté d’autres consoles contemporaines.

Au cours de la Gamescom 2023, l’entreprise présente discrètement plusieurs démonstrations techniques à huis clos. Parmi celles-ci figurent notamment une version améliorée de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ainsi qu’une démonstration basée sur l’Unreal Engine 5. Bien qu’aucune annonce publique ne soit alors réalisée, ces présentations renforcent la conviction des observateurs qu’une nouvelle génération est imminente.

Tout au long de l’année 2024, les rumeurs s’intensifient. Photographies supposées de composants, fuites provenant de sous-traitants et indiscrétions de développeurs alimentent régulièrement l’actualité spécialisée. Nintendo confirme finalement travailler sur le successeur de la Switch, sans toutefois dévoiler la machine. Cette communication minimale entretient l’attente tout en permettant au constructeur de conserver la maîtrise de son calendrier.

Commercialisation et stratégie marketing

Initialement attendue pour la fin de l’année 2024, la Nintendo Switch 2 voit son lancement repoussé à 2025. Selon plusieurs sources concordantes, Nintendo privilégie ce report afin d’éviter les ruptures de stock qui ont marqué les débuts de nombreuses consoles récentes et de laisser davantage de temps aux équipes de développement pour finaliser les jeux destinés à accompagner la sortie de la machine. Cette décision provoque temporairement une baisse de la valeur boursière de l’entreprise mais s’inscrit dans une stratégie de long terme visant à sécuriser le lancement.

La présentation officielle intervient le 16 janvier 2025. Nintendo dévoile alors le design général de la console, les nouveaux Joy-Con magnétiques ainsi qu’un premier aperçu d’un nouvel épisode de la série Mario Kart, qui sera plus tard annoncé sous le nom de Mario Kart World. Cette révélation confirme la volonté du constructeur de miser sur la continuité visuelle tout en modernisant les principaux éléments de son écosystème.

Le 2 avril 2025, Nintendo consacre un épisode spécial de son émission Nintendo Direct à la Switch 2. Pendant près d’une heure, l’entreprise détaille les principales nouveautés de la console et présente une sélection de jeux à venir. Dans les jours qui suivent, plusieurs émissions Nintendo Treehouse permettent d’observer de longues séquences de gameplay, renforçant l’intérêt des joueurs et de la presse spécialisée.

La campagne promotionnelle s’appuie également sur une série d’événements internationaux organisés entre avril et juin 2025. Ces démonstrations publiques donnent aux consommateurs l’occasion d’essayer la console avant sa sortie et constituent l’un des piliers de la communication mondiale de Nintendo. Le constructeur cherche ainsi à reproduire l’enthousiasme généré par les tournées de présentation de la Switch originale.

Nintendo adopte parallèlement plusieurs mesures destinées à lutter contre les revendeurs spéculatifs. L’entreprise met en place des systèmes d’inscription nécessitant notamment un compte Nintendo actif et un historique d’utilisation vérifiable. Au Japon, une version verrouillée régionalement est proposée à un tarif inférieur afin de limiter les importations opportunistes et les achats destinés à la revente.

Le marketing de la Switch 2 combine références historiques et partenariats grand public. Aux États-Unis, Nintendo collabore avec la Major League Baseball et les Seattle Mariners afin de promouvoir sa marque sur les maillots de l’équipe. La société diffuse également une publicité mettant en scène l’acteur Paul Rudd, qui reprend volontairement les codes d’un célèbre spot consacré à la Super Nintendo plus de trois décennies auparavant. Cette campagne joue sur la nostalgie tout en établissant un lien symbolique entre plusieurs générations de consoles Nintendo.

Dans le même temps, Nintendo lance l’application mobile Nintendo Today!, destinée à devenir un centre d’information officiel regroupant actualités, annonces et événements liés à l’ensemble de l’écosystème Nintendo. L’application occupe une place importante dans la communication entourant la Switch 2 en permettant à l’entreprise de diffuser directement ses informations auprès des utilisateurs.

Le contexte économique influence également la stratégie de commercialisation. Anticipant d’éventuelles modifications tarifaires sur le marché nord-américain, Nintendo constitue d’importants stocks avant la sortie de la console. L’entreprise diversifie également sa chaîne d’approvisionnement en renforçant sa production dans plusieurs pays d’Asie du Sud-Est afin de réduire sa dépendance vis-à-vis de la Chine.

Les précommandes ouvrent progressivement à partir du mois d’avril 2025. L’engouement est tel que plusieurs grands distributeurs enregistrent des dysfonctionnements de leurs sites Internet dès les premières minutes. Les stocks disponibles sont épuisés extrêmement rapidement dans de nombreux territoires. Au Japon, Nintendo annonce que plus de 2,2 millions de personnes se sont inscrites pour tenter d’obtenir une console via son propre système de réservation, un chiffre largement supérieur aux prévisions internes.

Réception par le public et la presse spécialisée

Dès son lancement, la Nintendo Switch 2 bénéficie d’un accueil commercial exceptionnel. Les premières livraisons rencontrent une demande considérable dans la plupart des grandes régions du monde et les précommandes sont rapidement saturées. Nintendo confirme seulement quelques jours après la sortie que plus de 3,5 millions d’exemplaires ont déjà été vendus à l’échelle mondiale, ce qui en fait alors la console la plus rapidement écoulée de l’histoire du constructeur.

Au Japon, les performances sont particulièrement remarquables. Les ventes enregistrées durant les premiers jours dépassent largement celles de la Switch originale et plusieurs détaillants doivent recourir à des loteries pour gérer l’afflux de demandes. Aux États-Unis, les premiers résultats dépassent également les records établis par les précédentes consoles Nintendo, confirmant la portée internationale du lancement.

La presse spécialisée accueille favorablement la philosophie générale de la machine. De nombreux journalistes saluent l’amélioration du design, la qualité de fabrication, le nouveau système magnétique des Joy-Con ainsi que la robustesse du support arrière. L’écran est généralement considéré comme supérieur à celui de la première Switch, même si certains observateurs regrettent l’absence d’une dalle OLED sur le modèle de lancement.

Les nouvelles fonctionnalités sociales reçoivent également un accueil positif. Le système GameChat est régulièrement cité parmi les innovations les plus marquantes de la console. Les critiques apprécient notamment la qualité de la réduction de bruit du microphone intégré, les capacités de transcription vocale et les possibilités de partage d’écran. Certains médias soulignent toutefois que cette dernière fonction peut manquer de fluidité dans certaines situations.

Les Joy-Con remaniés figurent parmi les éléments les plus appréciés de la machine. Leur ergonomie améliorée et leur utilisation possible comme périphériques de pointage sont fréquemment mises en avant. Plusieurs critiques regrettent néanmoins l’absence de garanties plus explicites concernant la prévention du phénomène de dérive analogique (Joy-Con Drift), problème qui avait affecté une partie des contrôleurs de la première génération.

Si les qualités matérielles de la console sont largement reconnues, plusieurs réserves apparaissent également dans les tests. Certains journalistes estiment que l’autonomie est inférieure à celle des premières versions de la Switch, tandis que d’autres considèrent le prix de la console, des accessoires et des jeux comme relativement élevé. Plusieurs publications soulignent également que les 256 Go de stockage interne peuvent être rapidement saturés par les productions les plus ambitieuses.

Le catalogue de lancement fait lui aussi l’objet de débats. Une partie de la presse considère qu’il s’agit d’une sélection relativement modeste comparée à certaines sorties historiques. Toutefois, la présence de Mario Kart World, l’arrivée de nombreux portages auparavant impossibles sur Switch et les améliorations apportées à plusieurs jeux existants sont généralement perçues comme des arguments solides en faveur de la plateforme.

Certains choix commerciaux suscitent davantage de critiques. Les cartes de jeu nécessitant le téléchargement de données supplémentaires ainsi que plusieurs questions liées à la préservation des jeux vidéo alimentent les discussions au sein de la communauté. Des inquiétudes apparaissent également concernant le coût global de l’écosystème et certaines fonctions de transfert de données depuis la Switch.

Malgré ces réserves, les performances commerciales demeurent impressionnantes. Avant la fin du mois de juillet 2025, les ventes mondiales dépassent déjà les six millions d’unités. À la clôture de l’année 2025, Nintendo annonce environ 17,4 millions de consoles vendues, confirmant l’excellent démarrage de la plateforme et son rôle majeur dans les résultats financiers du groupe.

Au début de l’année 2026, Nintendo reconnaît toutefois que certaines régions, notamment hors du Japon, ont enregistré une demande légèrement inférieure aux projections initiales. Plusieurs rapports indiquent alors un ajustement temporaire du rythme de production. Malgré ce ralentissement relatif, la Nintendo Switch 2 conserve l’un des meilleurs démarrages jamais observés dans l’industrie du jeu vidéo et s’impose rapidement comme l’une des plateformes majeures de la 9e génération de consoles.


Fiche technique de la Nintendo Switch 2

La Nintendo Switch 2 constitue la seconde génération de la plateforme hybride de Nintendo. Conçue pour succéder à l’immense succès commercial de la Nintendo Switch lancée en 2017, elle conserve le principe permettant d’alterner entre jeu portable, mode sur table et utilisation sur téléviseur tout en modernisant en profondeur l’ensemble de son architecture matérielle. L’objectif du constructeur est de préserver la flexibilité qui a contribué à la popularité de la gamme tout en répondant aux exigences techniques des productions contemporaines.

La machine repose sur une plateforme développée en collaboration avec Nvidia, associant un processeur ARM multicœur, une architecture graphique de nouvelle génération et une mémoire nettement plus abondante que celle de sa devancière. Cette évolution vise à permettre l’affichage de jeux plus complexes, des résolutions supérieures et des technologies graphiques avancées tout en maintenant une consommation énergétique compatible avec un usage nomade.

Comme la console originale, la Nintendo Switch 2 peut être utilisée de manière autonome ou connectée à une station d’accueil afin d’afficher ses jeux sur un écran externe. Son format hybride s’accompagne d’une ergonomie revue, de contrôleurs Joy-Con 2 redessinés et d’un ensemble de fonctionnalités orientées vers la communication, le jeu en ligne et le partage d’expérience entre utilisateurs.

Nintendo Switch 2
Caractéristiques techniques
Fabricant : Nintendo
© SPHERAMA.COM
Nom commercial Nintendo Switch 2
Catégorie Console de jeux vidéo hybride portable et de salon
Date de lancement 2025
Système sur puce (SoC) Nvidia Tegra T239 personnalisé
Nom de code de la puce Drake
Processeur principal (CPU) ARM Cortex-A78C à huit cœurs
Architecture du processeur ARM 64 bits multicœur optimisée pour les usages hybrides
Fréquence du processeur 998 MHz en mode docké ; jusqu’à 1 101 MHz en mode portable
Processeur graphique (GPU) Nvidia Ampere intégré
Architecture graphique Ampere avec cœurs Tensor et RT
Unités de calcul 1 536 cœurs CUDA
Puissance graphique Environ 3,07 TFLOPS en mode docké ; 1,71 TFLOPS en mode portable
Technologies graphiques DLSS, lancer de rayons matériel, HDR10, fréquence de rafraîchissement variable et Nvidia G-Sync en mode portable
Mémoire principale 12 Go de mémoire unifiée LPDDR5X
Interface mémoire Bus 128 bits
Bande passante mémoire Environ 102 Go/s en mode docké ; 68 Go/s en mode portable
Support des jeux Cartouches Nintendo Switch, cartouches Nintendo Switch 2 et téléchargement numérique
Compatibilité logicielle Compatible avec une large partie du catalogue Nintendo Switch
Stockage interne 256 Go UFS 3.1
Stockage extensible Cartes microSD Express jusqu’à 2 To
Système d’exploitation Nintendo Switch System Software
Interface utilisateur Interface Nintendo Switch enrichie de nouvelles fonctions sociales et multimédias
Écran Écran tactile LCD multipoint de 7,9 pouces compatible HDR
Résolution native 1 920 × 1 080 pixels
Densité d’affichage 279 pixels par pouce
Fréquence d’affichage Jusqu’à 120 Hz
Fréquence variable Oui (VRR)
Sortie vidéo externe 720p, 1080p ou 1440p jusqu’à 120 Hz ; jusqu’à 4K à 60 Hz via HDMI
Station d’accueil Dock avec système de ventilation intégré et connectique réseau native
Système audio Haut-parleurs stéréo, audio PCM linéaire, effets audio tridimensionnels et prise casque 3,5 mm
Microphone intégré Microphone avec réduction active des bruits parasites
Connectivité réseau Gigabit Ethernet via station d’accueil
Connectivité sans fil Wi-Fi 6 et Bluetooth
Ports sur la console Deux ports USB-C, prise casque 3,5 mm et lecteur de cartouches
Ports de la station d’accueil Deux ports USB 2.0, un port Ethernet Gigabit et une sortie HDMI 2.1
Services en ligne Nintendo eShop, Nintendo Switch Online, GameChat et services réseau Nintendo
Batterie Batterie lithium-ion de 5 220 mAh (19,74 Wh)
Autonomie estimée Environ 2 à 6,5 heures selon les logiciels utilisés
Temps de recharge Environ 3 heures en mode veille
Contrôleurs principaux Joy-Con 2 détachables à fixation magnétique
Manette optionnelle Nintendo Switch 2 Pro Controller
Commandes principales Deux sticks analogiques, croix directionnelle, boutons ABXY, gâchettes et boutons d’épaule
Commandes supplémentaires Bouton C dédié à GameChat et boutons SL/SR agrandis
Fonction de pointage Utilisation des Joy-Con 2 comme souris dans les logiciels compatibles
Technologies de contrôle Écran tactile multipoint, gyroscope, accéléromètre, vibrations HD Rumble et commandes par mouvement
Batterie des Joy-Con 2 500 mAh par contrôleur
Autonomie des Joy-Con 2 Jusqu’à environ 20 heures
Caméra officielle Nintendo Switch 2 Camera USB-C compatible GameChat et CameraPlay
Capteur de la caméra Capteur 1080p avec objectif grand-angle de 110°
Compatibilité caméra Prise en charge de certaines webcams USB-C tierces
Dimensions 272 × 116 × 13,9 mm
Poids 534 g avec Joy-Con 2 attachés
Jeu le plus vendu Mario Kart World

Les Joy-Con 2 constituent l’une des principales évolutions ergonomiques de la console. Plus grands que leurs prédécesseurs, ils s’attachent à la machine grâce à un système magnétique et disposent de boutons latéraux élargis afin de faciliter leur utilisation lors des parties multijoueurs. Leur capacité à servir de périphérique de pointage dans certains jeux introduit également de nouvelles possibilités d’interaction qui rapprochent ponctuellement l’expérience de celle d’un ordinateur personnel.

La Nintendo Switch 2 marque également une avancée importante sur le plan de l’affichage. Son écran Full HD à 120 Hz, la prise en charge du HDR10, du taux de rafraîchissement variable et des technologies graphiques développées par Nvidia permettent d’offrir une qualité visuelle sensiblement supérieure à celle de la génération précédente. En mode téléviseur, la console est capable d’atteindre une définition 4K dans les logiciels compatibles tout en bénéficiant d’outils de mise à l’échelle avancés destinés à optimiser les performances.


Jeux notables de la Nintendo Switch 2

Combinant un catalogue inédit à une rétrocompatibilité étendue, la Nintendo Switch 2 bénéficie dès ses débuts d’une offre logicielle particulièrement abondante. Aux côtés des productions développées pour exploiter ses nouvelles capacités techniques, la machine accueille également de nombreuses adaptations de jeux majeurs qui n’étaient jusqu’alors pas disponibles sur les plateformes Nintendo ou dont la réalisation dépassait les capacités de la première Switch.

Cette approche repose sur une philosophie de continuité rarement observée dans l’histoire du constructeur. La quasi-totalité des jeux Nintendo Switch, qu’ils soient acquis en version physique ou dématérialisée, peut ainsi être utilisée sur la nouvelle console. Pour assurer cette transition malgré des différences matérielles importantes, Nintendo a mis au point une solution intermédiaire associant traduction logicielle dynamique et compatibilité matérielle, garantissant le fonctionnement de plusieurs milliers de titres existants.

Une partie de cette ludothèque profite en outre d'améliorations adaptées au nouveau matériel. Selon les jeux, celles-ci peuvent inclure une définition d’image supérieure (jusqu’à 1440p selon les jeux), une fréquence d’affichage plus élevée, des chargements accélérés ou encore l’intégration de fonctionnalités comme GameChat. Plusieurs titres bénéficient également d’une réédition sous l’appellation « Nintendo Switch 2 Edition », proposant des optimisations techniques et parfois des contenus additionnels. C’est notamment le cas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Kirby et le monde oublié, Super Mario Party Jamboree, Metroid Prime 4: Beyond et Légendes Pokémon : Z-A.

Jeux notables de la Nintendo Switch 2

Titre Développeur Éditeur Date de sortie
© SPHERAMA.COM
Mario Kart World Nintendo EPD Nintendo 2025
Nintendo Switch 2 Welcome Tour Nintendo EPD Nintendo 2025
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition Nintendo EPD Nintendo 2025
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition Nintendo EPD Nintendo 2025
Metroid Prime 4: Beyond – Nintendo Switch 2 Edition Retro Studios Nintendo 2025
Légendes Pokémon : Z-A – Nintendo Switch 2 Edition Game Freak The Pokémon Company / Nintendo 2025
Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition NDcube Nintendo 2025
Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition HAL Laboratory Nintendo 2025
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition CD Projekt Red CD Projekt 2025
Elden Ring – Tarnished Edition FromSoftware Bandai Namco Entertainment 2025
Final Fantasy VII Remake Intergrade Square Enix Square Enix 2025
Street Fighter 6 Capcom Capcom 2025
Hades II Supergiant Games Supergiant Games 2025
Split Fiction Hazelight Studios Electronic Arts 2025
Hitman: World of Assassination IO Interactive IO Interactive 2025
Borderlands 4 Gearbox Software 2K Games 2025
Yakuza 0 Director's Cut Ryu Ga Gotoku Studio Sega 2025
Daemon X Machina: Titanic Scion Marvelous First Studio Marvelous 2025
Hyrule Warriors : Les Chroniques du sceau Koei Tecmo Games Nintendo 2025
Kirby Air Riders Bandai Namco Studios Nintendo 2025
The Duskbloods FromSoftware Nintendo 2026
Fallout 4 – Anniversary Edition Bethesda Game Studios Bethesda Softworks 2025
Indiana Jones et le Cercle ancien MachineGames Bethesda Softworks 2025
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Iron Galaxy Activision 2025

La plateforme se distingue également par l’ampleur du soutien apporté par les éditeurs partenaires dès sa première année d’existence. Capcom, Square Enix, CD Projekt Red, Sega, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, Bethesda Softworks, Ubisoft, Warner Bros. Games, 2K Games ou encore IO Interactive annoncent rapidement plusieurs projets destinés à la console. Nintendo indique ainsi disposer du catalogue tiers le plus important jamais réuni lors du lancement d’une de ses machines.

Afin de simplifier la gestion des bibliothèques numériques, le constructeur introduit parallèlement les Virtual Game Cards. Ce système autorise le transfert de certains achats dématérialisés entre consoles compatibles et permet également de prêter temporairement des jeux aux membres d’un même groupe familial, rapprochant davantage les usages numériques du fonctionnement traditionnel des cartouches.

Le titre le plus vendu de la console est Mario Kart World. Véritable locomotive commerciale de la plateforme, il joue un rôle central dans le succès du lancement mondial de la Nintendo Switch 2 et s’impose rapidement comme l’un des jeux emblématiques de la génération.


Galerie photos de la Nintendo Switch 2