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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de neuvième génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 9e génération les plus vendues au monde sont la PlayStation 5 (Sony) et la Xbox Series X / S (Microsoft) et la Nintendo Switch 2 (Nintendo).
La neuvième génération de consoles se distingue par une montée en puissance technologique centrée sur les performances, la réduction des temps de chargement et l’intégration plus poussée des services numériques. La PlayStation 5 et les Xbox Series X/S reposent sur des architectures proches du PC moderne, avec stockage SSD haute vitesse, ray tracing matériel et compatibilité étendue avec les catalogues précédents. Cette orientation permet aux développeurs de proposer des jeux plus ambitieux tout en améliorant la fluidité et la réactivité des expériences interactives.
Cette génération est également marquée par l’essor des appareils portables hautes performances, souvent basés sur des architectures PC miniaturisées. Des systèmes comme le Steam Deck, le ROG Ally ou les modèles OneXPlayer illustrent cette tendance, en offrant un accès à des bibliothèques de jeux PC dans un format portable. Parallèlement, la Nintendo Switch 2 poursuit l’approche hybride initiée par la première Switch, combinant jeu nomade et utilisation sur téléviseur, tout en bénéficiant d’une puissance accrue et d’un écosystème logiciel déjà bien établi.
Le marché se caractérise enfin par une diversification notable des formats, allant des consoles traditionnelles aux micro‑PC de jeu, en passant par des appareils spécialisés comme l’Analogue Pocket ou le Playdate. Cette variété reflète une demande plus segmentée, où coexistent des attentes en matière de performances, de mobilité, de rétro‑compatibilité ou d’expériences originales. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement témoigne d’une génération en pleine évolution, façonnée par l’innovation matérielle, la convergence des plateformes et l’importance croissante des services connectés.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| PlayStation 5 | Sony | Console de salon | 2020- | 75 000 000 (au 31/12/2024) source ![]() |
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| Xbox Series S/X | Microsoft | Console de salon | 2020- | 30 000 000 (au 10/01/2026) source ![]() |
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| Nintendo Switch 2 | Nintendo | Console hybride | 2025– | 19 860 000 (au 31/03/2026) source ![]() |
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| Steam Deck | Valve | Console portable / PC de jeu | 2022– | 6 000 000 (estimation 2022–2025) source ![]() |
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| ROG Ally | Asus | Console portable / PC de jeu | 2023– | 700 000 (estimation) source ![]() |
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| AYANEO noteVentes cumulées des modèles AYANEO 2021, Air, Air Pro, 2, 2S, Geek, Slide, Kun et variantes. |
AYANEO | Console portable / PC de jeu | 2021– | 300 000 (estimation, tous modèles) source ![]() |
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| Legion Go | Lenovo | Console portable / PC de jeu | 2023– | 250 000 (estimation) source ![]() |
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| OneXPlayer Mini / Mini Pro | One Netbook | Console portable / PC de jeu | 2022– | 150 000 (estimation, tous modèles) source ![]() |
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| OneXPlayer S1 | One Netbook | Console portable / PC de jeu | 2021– | 120 000 (estimation) source ![]() |
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| Analogue Pocket | Analogue | Console portable FPGA | 2021– | 100 000 (estimation) source ![]() |
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| OneXPlayer 2 | One Netbook | Console portable / PC de jeu | 2023– | 80 000 (estimation) source ![]() |
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| Playdate | Panic | Console portable | 2022– | 70 000 (officiel 2023) source ![]() |
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– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

