ColecoVision (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)

 
GÉNÉRATION : 2e génération
TYPE : Console de salon
DATE DE SORTIE : août 1982 (Amérique du Nord) ; juillet 1983 (Europe)
FIN DE PRODUCTION : 1985
DÉVELOPPEUR : -
FABRICANT : Coleco
Unités vendues : 2 000 000
source 
Jeu le plus vendu : Donkey Kong
Sommaire

La ColecoVision, commercialisée en 1982, est une console de jeux vidéo de 2e génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.

Histoire de la ColecoVision

Développement et commercialisation

En 1976, l'entreprise américaine Coleco fait son entrée sur le marché du jeu vidéo avec sa série de consoles Telstar, au moment où les consoles de salon dédiées aux jeux sont en vogue. Face à la saturation du marché dans les années suivantes, la société rencontre des difficultés financières, mais parvient à connaitre un succès remarquable avec les jeux électroniques portables, surpassant même le leader du marché, Mattel. Par la suite, Coleco développe également une gamme de mini-consoles d'arcade sous licence de fabricants renommés tels que Sega, Bally Manufacturing et Nintendo. Bien que les ventes de jeux électroniques soutiennent l'entreprise jusqu'en 1982, ce marché commence toutefois à décliner, et le président de Coleco, Arnold Greenberg, envisage alors de produire une console de jeux vidéo domestique.

Durant l'année 1981, alors que les coûts des composants nécessaires à une console de salon programmable de qualité arcade enregistrent une certaine baisse, Coleco envisage sérieusement le lancement de sa propre console de jeux. Après des négociations tendues avec Nintendo pour obtenir les droits de leurs titres d'arcade, Coleco réussit à sécuriser les droits exclusifs de Donkey Kong en promettant un paiement initial et une redevance par unité vendue. L'annonce de Coleco de proposer Donkey Kong sur leur future console suscite à la fois surprise et scepticisme parmi les journalistes et les détaillants. Pourtant, cette décision stratégique s'avère être un coup de génie qui a considérablement renforcé la position de Coleco sur le marché du jeu vidéo domestique au début des années 1980.

La ColecoVision est lancée en août 1982 sur le marché nord-américain pour un prix de 399 $ et connait rapidement un succès commercial remarquable, avec plus de 500 000 unités vendues dès Noël 1982, en grande partie grâce à l'inclusion de Donkey Kong en tant que jeu groupé. Le catalogue initial proposait douze jeux, avec l'annonce de dix autres à venir. Au total, près de 400 jeux sont sortis sur cartouche au cours de la durée de vie de la console. La plupart de ces jeux étaient des adaptations de titres d'arcade populaires. À l'époque, même son principal rival, à savoir l'Atari 5200, ne rencontre pas un succès comparable sur le marché. Les ventes de la ColecoVision dépassent le million d'exemplaires dès le début d'année 1983 et continuent à croître.

En termes de marketing, Coleco met en avant la possibilité d'extension matérielle de la ColecoVision, ventant les mérites de l'interface du module d'extension situé à l'avant de l'unité. Ces modules d'extension matérielle et les accessoires associés sont disponibles à l'achat séparément. Ainsi, Coleco lance un premier module permettant à sa console d'être compatible avec l'Atari 2600, offrant ainsi à la ColecoVision la plus grande bibliothèque de jeux vidéo de toutes les consoles de son époque. Cette initiative entraîne une action en justice d'Atari, mais les ventes du module ne sont pas interrompues. Grâce à ce module, les propriétaires de cartouches VCS2600 en France peuvent profiter de leurs jeux avec une palette de 128 couleurs, contrairement à la simple colorisation en 8 couleurs disponible sur la version noir et blanc des jeux, sur VCS2600 SECAM.

D'autres modules d'extension voient le jour pour la ColecoVision. Le module d'extension n°2 comprend un contrôleur de conduite avec un volant et une pédale d'accélérateur, utilisé avec des jeux tels que Turbo, Destructor, Bump 'n' Jump, Pitstop et The Dukes of Hazzard. Le module d'extension n°3 transforme la ColecoVision en ordinateur Coleco Adam, avec clavier, lecteur de cassette, 64 Ko de RAM et imprimante. Le Roller Controller, un trackball fourni avec la cartouche Slither, est compatible avec des jeux comme Victory, WarGames, Omega Race et Centipede. Le Super Action Controller Set, lancé avec Super Action Baseball, propose quant à lui deux contrôleurs de joystick portables avec joystick à boule, boutons d'action, pavé numérique et rouleau de vitesse.

En dehors de l'Amérique du Nord, la console est distribuée par CBS Electronics sous le nom de CBS ColecoVision et sort en Europe en juillet 1983, soit environ un an après sa sortie en Amérique du Nord. Malheureusement pour Coleco, au début de 1984, les ventes trimestrielles diminuent considérablement et, en 1985, Coleco décide d'abandonner le Coleco Adam, un module transformant la ColecoVision en véritable ordinateur. En juin 1985, Coleco annonce son retrait du marché du jeu vidéo.

Bien que les ventes totales de la ColecoVision ne soient pas connues avec précision, il est certain que plus de 2 millions d'unités ont été écoulées au cours de sa commercialisation. La ColecoVision continue à se vendre modestement jusqu'à l'interromption définitive de sa production en octobre 1985.


Fiche technique de l'ColecoVision

Le système ColecoVision repose sur le processeur Zilog Z80 et une version modifiée de la puce vidéo Texas Instruments TMS9918, qui a été introduite en 1979. Sur les consoles ColecoVision NTSC, la plupart des cartouches propriétaires ainsi que la plupart des logiciels tiers comportent une pause de 12,7 secondes avant d'afficher l'écran de sélection du jeu. Cependant, CBS Electronics a réduit cette pause dans le BIOS à 3,3 secondes pour ses consoles ColecoVision PAL et SECAM.

ColecoVision
Caractéristiques techniques
Fabricant : Coleco
© SPHERAMA.COM
Processeur NEC D780C-1 (8 bits) ; 3,58 MHz ; Texas Instruments TMS9928A (VCC)
Mémoire vive (RAM) 1 Ko.
Mémoire vidéo (VRAM) 16 Ko.
Résolution d'affichage 256 x 192.
Palette de couleurs 16 couleurs.
Sprites 32 sprites (à l'écran).
Audio Texas Instruments SN76489AN (3 canaux de tonalité, 1 générateur de bruit).
Format des médias Cartouches (32 Ko).
Autres formats pris en charge Atari 2600 (avec module d'extension en option).
Stockage interne (Mémoire morte, ROM) 8 Ko.
Stockage externe \ amovible Aucun.
Périphériques Joystick avec pavé numérique ; module d'extension Atari 2600 ; volant ; module d'extension ordinateur Coleco Adam.
Alimentation électrique Entrée: AC 120 V, 60 Hz 0,25 A
Sortie: 5 9 A, -5 1 A, +12 0,3 A, masse.

Jeux notables de la ColecoVision

Les jeux pour la ColecoVision étaient généralement distribués sur des cartouches ROM, emballées dans des boîtes en carton assez grandes mais fragiles, susceptibles d'être écrasées accidentellement. Les ports d'arcade exclusifs ont reproduit l'apparence des armoires verticales des salles d'arcade, renforçant ainsi l'idée de jouer à un véritable jeu d'arcade.

Les éditeurs tiers ont souvent créé des pochettes uniques pour leurs jeux, mettant en avant leur propre marque en plus du jeu lui-même. Ces pochettes variaient en termes de présentation et d'attrait visuel. Le lancement de la gamme ColecoVision comprenait 11 jeux supplémentaires en plus du pack Donkey Kong. Ces titres incluaient Carnival, Cosmic Avenger, Ken Uston's Blackjack/Poker, Lady Bug, Mouse Trap, Smurf: Rescue in Gargamel's Castle, Space Fury, Space Panic, Turbo, Venture et Zaxxon.

Au total, environ 400 titres sont sortis sur cartouche pendant toute sa durée de commercialisation.


Galerie photos de la ColecoVision