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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de deuxième génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 2e génération les plus vendues au monde sont la série des Game and Watch (Nintendo), l'Atari 2600, la Microvision (Milton Bradley Company), l'Intellivision (Mattel) et la ColecoVision (Coleco).
La deuxième génération de consoles de jeux vidéo correspond à une phase d’expansion rapide du marché, marquée par l’apparition de systèmes programmables à cartouches et par une diversification notable des formats. Contrairement à la génération précédente, dominée par les consoles dédiées, cette période voit l’émergence de plateformes capables d’accueillir des jeux interchangeables, ce qui favorise la création de catalogues plus vastes et l’implication accrue des éditeurs tiers. L’Atari 2600 illustre particulièrement cette transition, son architecture ouverte ayant permis la multiplication de studios indépendants et la diffusion de titres variés.
Cette génération se caractérise également par une forte hétérogénéité technologique. Certains constructeurs privilégient les consoles de salon dotées de capacités graphiques améliorées, comme l’Intellivision ou la ColecoVision, tandis que d’autres explorent le marché naissant des consoles portables, à l’image de la Microvision ou de la série Game & Watch. Ces dernières rencontrent un succès mondial grâce à leur format compact, leur autonomie et leur approche centrée sur des jeux simples mais efficaces, souvent conçus autour d’un gameplay unique.
La période est enfin marquée par une concurrence intense entre fabricants, chacun cherchant à se différencier par des innovations matérielles ou par des licences exclusives. Toutefois, cette dynamique s’accompagne d’une fragmentation du marché, avec de nombreux modèles distribués sur des zones géographiques limitées et des performances commerciales très variables. Le classement met ainsi en évidence un écart important entre les consoles les plus diffusées et celles restées confidentielles, reflétant un secteur encore instable mais en pleine structuration, prélude à la consolidation qui s’opérera au début de la génération suivante.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Game and Watch | Nintendo | Console portable/dédiée | 1980-1991 | 43 400 000 source ![]() |
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| Cassette Vision | Epoch | Console de salon | 1981-1984 | 400 000 source ![]() |
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| Atari 2600 | Atari | Console de salon | 1977-1992 | 30 000 000 source ![]() |
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| Microvision | Milton Bradley Company | Console portable | 1980-1981 | 8 000 000 source ![]() |
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| Intellivision | Mattel | Console de salon | 1979-1990 | 3 000 000 source ![]() |
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| ColecoVision | Coleco | Console de salon | 1982-1985 | 2 000 000 source ![]() |
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| Magnavox Odyssey² (Philips Videopac) | Magnavox / Philips | Console de salon | 1978-1984 | 2 000 000 sourceW. Forster, The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005, GAMEPLAN, 2005, p.30. |
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| Atari 5200 | Atari | Console de salon | 1982-1986 | 1 000 000 sourceM. Schrage, "Atari Introduces Game In Attempt for Survival", Washington Post, May 22, 1984. |
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| Vectrex | General Consumer Electric puis Milton Bradley Company | Console de salon | 1982-1984 | 1 000 000 sourceChristopher D. Curby: Bernstein Research - The Video Game Industry. Sanford C. Bernstein & Co., New York, December 1982. Une autre source évoque 250.000 unités vendues [Matteo Bittanti, "Vectrex e Ultravision" in L'innovazione tecnoludica - L'era dei videogiochi simbolici (1958-1984), Jackson Libri, 1999] |
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| Fairchild Channel F | Fairchild | Console de salon | 1976-1983 | 250 000 source ![]() |
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| RCA Studio II | RCA | Console de salon | 1977-1978 | 64 000 source ![]() |
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| Entex Adventure Vision | Entex | Console de salon | 1982-1983 | 50 757 sourceW. Forster, The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005, GAMEPLAN, 2005, 224 p. |
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| 1292 Advanced Programmable Video System | Radofin | Console de salon | 1976-1983 | - | |
| APF Imagination Machine | APF | Console de salon | 1979-1992 | - | |
| Bally Astrocade | Midway | Console de salon | 1977-1985 | - | |
| Bandai Super Vision 8000 | Bandai | Console de salon | 1979-1982 | - | |
| Channel F System II | Fairchild | Console de salon | 1979-1983 | - | |
| Coleco Gemini | Coleco | Console de salon | 1982-? | - | |
| CreatiVision | VTech | Console de salon | 1981-1986 | - | |
| Emerson Arcadia 2001 (Leisure Vision au Canada et Home Arcade en France) |
Emerson Radio | Console de salon | 1982-1983 | - | |
| Hanimex TVG 070C | Hanimex | Console de salon | 1976-? | - | |
| Hanimex SD-070 Couleur | Hanimex | Console de salon | 1982-1984 | - | |
| Intellivision II | Mattel | Console de salon | 1983-1990 | - | |
| Interton VC4000 | Interton | Console de salon | 1978-1983 | - | |
| Vectrex | Smith Engineering | Console de salon | 1982-1984 | - | |
– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

