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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo Sega par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo Sega les plus vendues au monde sont la Mega Drive, la Master System, la Game Gear, la Saturn et la Dreamcast. La société Sega s'est retirée du marché des consoles de jeux vidéo en janvier 2001, suite aux échecs commerciaux de la Saturn et de la Dreamcast.
Les consoles développées par Sega occupent une place essentielle dans l’histoire du jeu vidéo, marquant tour à tour des périodes d’innovation, de rivalité intense et de transitions difficiles. La Mega Drive, lancée en 1988, constitue le plus grand succès commercial de la marque. Grâce à une stratégie marketing agressive, à des licences fortes comme Sonic the Hedgehog et à une implantation solide en Amérique du Nord, elle parvient à concurrencer frontalement Nintendo durant l’ère des consoles 16‑bits.
La Master System, bien que moins populaire au Japon et aux États‑Unis, connaît une carrière remarquable en Europe et en Amérique du Sud, notamment grâce au soutien durable de distributeurs comme TecToy au Brésil. La Game Gear, première console portable couleur de Sega, illustre quant à elle la volonté de la firme de proposer des alternatives technologiquement ambitieuses, même si son autonomie limitée freine son adoption à grande échelle.
Les consoles de cinquième et sixième génération — Saturn et Dreamcast — témoignent d’une période plus complexe pour Sega. La Saturn, malgré une architecture puissante, souffre d’une programmation difficile et d’un lancement précipité. La Dreamcast, saluée pour ses innovations (jeu en ligne intégré, carte VMU, graphismes avancés), ne parvient pas à inverser la tendance face à la montée en puissance de Sony. Ces échecs successifs conduisent Sega à se retirer du marché des consoles en 2001 pour se recentrer sur le développement de jeux. L’ensemble de ces systèmes demeure néanmoins emblématique, reflétant l’audace technologique et la créativité qui ont fait de Sega un acteur majeur de l’histoire vidéoludique.
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| | Nom | Fabricant | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Mega Drive (Sega Genesis en Amérique du Nord) | Sega | Console de salon | 1988-1997 | 35 250 000 sourceDétails des ventes par fabricant: 30,75 millions d'unités par Sega, 3 millions par Tectoy et 1,5 million par Majesco. Cf. P. Zackariasson, T. L. Wilson, M. Ernkvist, "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii", The Video Game Industry: Formation, Present State and Future, Routledge, 2012 |
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| Master System notedont Mark III, Master System II, Super Compact et Master System III | Sega | Console de salon | 1985-1998 | 16 000 000 sourceW. Forster, The Encyclopedia of Game. Machines: Consoles, Handhelds and Home Computers 1972–2005, 2005. |
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| Game Gear | Sega | Console portable | 1990-1997 | 10 620 000 source ![]() |
|
| Sega Saturn | Sega | Console de salon | 1994-2000 | 9 260 000 sourceP. Zackariasson, T. Wilson, The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future, 2012, p. 158. |
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| Dreamcast | Sega | Console de salon | 1998-2003 | 9 130 000 source ![]() |
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| Sega Pico | Sega | Console portable | 1993-2005 | 3 900 000 source ![]() |
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| SG-1000 SG-1000 II |
Sega | Console de salon | 1983-1984 1984-1985 |
≈ 2 000 000 (estimation consolidée SG-1000 + SG-1000 II) source ![]() |
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| Sega Nomad | Sega | Console portable | 1995-1999 | 1 000 000 source ![]() |
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– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

