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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de quatrième génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 4e génération les plus vendues au monde sont la Game Boy (Nintendo), la Super Nintendo ou SNES (Nintendo), la Mega Drive (Sega), la Game Gear (Sega) et la PC-Engine (NEC).
La quatrième génération de consoles correspond à une période d’intensification technologique marquée par l’adoption généralisée des processeurs 16 bits pour les consoles de salon et par l’essor durable du jeu portable. Les constructeurs cherchent alors à proposer des systèmes plus performants, capables d’afficher des graphismes détaillés, des animations fluides et des bandes-son de meilleure qualité. Cette évolution s’accompagne d’une diversification des supports, avec l’apparition de formats hybrides ou spécialisés, comme les consoles éducatives ou les modèles orientés multimédia.
Le marché se structure autour de stratégies distinctes selon les acteurs. Nintendo consolide sa position grâce à la Game Boy, dont la longévité exceptionnelle repose sur une conception robuste, une autonomie élevée et un catalogue de jeux particulièrement étendu. Sega mise quant à lui sur la Mega Drive et la Game Gear pour proposer des expériences plus colorées et techniquement ambitieuses, tandis que NEC s’appuie sur la PC‑Engine pour occuper un segment intermédiaire, notamment au Japon où la machine rencontre un succès significatif. Ces approches variées contribuent à un paysage concurrentiel dynamique, marqué par des identités technologiques fortes.
Cette génération voit également l’expérimentation de nouveaux usages, notamment avec l’intégration de supports optiques ou de fonctionnalités multimédias, comme en témoignent le CD‑i de Philips ou le LaserActive de Pioneer. Bien que ces systèmes restent marginaux en termes de ventes, ils illustrent les tentatives des constructeurs pour anticiper l’évolution des pratiques numériques. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement témoigne ainsi d’une période charnière où coexistent innovations techniques, diversification des formats et consolidation du jeu vidéo comme industrie culturelle majeure.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Game Boy notedont Game Boy Color, Game Boy Pocket et Game Boy Light. |
Nintendo | Console portable | 1989-2003 | 118 690 000 source ![]() |
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| Super Nintendo (SNES) / Super Famicom | Nintendo | Console de salon | 1990-2003 | 49 100 000 source ![]() |
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| Mega Drive (Sega Genesis en Amérique du Nord) | Sega | Console de salon | 1988-1997 | 35 250 000 sourceDétails des ventes par fabricant: 30,75 millions d'unités par Sega, 3 millions par Tectoy et 1,5 million par Majesco. Cf. P. Zackariasson, T. L. Wilson, M. Ernkvist, "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii", The Video Game Industry: Formation, Present State and Future, Routledge, 2012 |
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| Game Gear | Sega | Console portable | 1990-1997 | 10 620 000 source ![]() |
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| PC-Engine (TurboGrafx-16) | NEC | Console de salon | 1987-1993 | 5 800 000 sourceR. Ciesla, Knowing Your Old-School Games, in Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines, Apress, 2017, p. 172 |
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| Sega Pico | Sega | Console portable | 1993-2005 | 3 900 000 source ![]() |
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| Atari Lynx (dont la Lynx II sortie en 1991) | Atari | Console portable | 1989-1995 | 3 000 000 source ![]() |
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| PC-Engine GT (TurboExpress) | NEC | Console portable | 1990-1994 | 1 500 000 source ![]() |
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| CD-i | Philips | Console de salon | 1991-1998 | 1 000 000 source ![]() |
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| Sega Nomad | Sega | Console portable | 1995-1999 | 1 000 000 source ![]() |
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| Neo-Geo | SNK | Console de salon | 1990-2004 | 980 000 source ![]() |
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| PC-Engine Duo (TurboDuo) | NEC | Console de salon | 1991-1995 | 920 000 source ![]() |
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| Neo-Geo CD | SNK | Console de salon | 1994-1997 | 570 000 source ![]() |
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| PC-Engine SuperGrafX | NEC | Console de salon | 1989-1993 | 75 000 source ![]() |
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| Amiga CDTV | Commodore | Ordinateur / Console de salon | 1991-1994 | 54 800 source ![]() |
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| Pioneer LaserActive | Pioneer | Console de salon | 1993-1996 | 10 000 source ![]() |
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| CoreGrafX | NEC | Console de salon | 1989-1993 | - | |
| Gamate | Bit Corporation | Console portable | 1990-1994 | - | |
| Game Master | Hartung | Console portable | 1990-? | - | |
| Mega Duck (Cougar Boy) | Welback Holdings | Console portable | 1993-? | - | |
| PC-Engine LT noteVersion transportable de la PC-Engine, ne possède pas de compartiment à piles et utilise donc une alimentation électrique sur le secteur. |
NEC | Console de salon transportable | 1991-1993 | - | |
| PC-Engine Shuttle | NEC | Console de salon | 1989-1993 | - | |
| Super A'Can | Funtech | Console de salon | 1995-? | - | |
| Terebikko (See'n Say aux États-Unis) | Bandai | Console de salon | 1988-1994 | - | |
| View-Master Interactive Vision | View-Master | Console de salon | 1988-1988 | - | |
| VTech Socrates | VTech | Console de salon | 1988-1990 | - | |
| Watara Supervision | Watara | Console portable | 1992-1996 | - | |
– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

