Classement des consoles de jeux vidéo de quatrième génération par ventes totales cumulées

 

Les consoles de jeux vidéo de 4e génération les plus vendues au monde sont la Game Boy (Nintendo), la Super Nintendo ou SNES (Nintendo), la Mega Drive (Sega), la Game Gear (Sega) et la PC-Engine (NEC).

La quatrième génération de consoles correspond à une période d’intensification technologique marquée par l’adoption généralisée des processeurs 16 bits pour les consoles de salon et par l’essor durable du jeu portable. Les constructeurs cherchent alors à proposer des systèmes plus performants, capables d’afficher des graphismes détaillés, des animations fluides et des bandes-son de meilleure qualité. Cette évolution s’accompagne d’une diversification des supports, avec l’apparition de formats hybrides ou spécialisés, comme les consoles éducatives ou les modèles orientés multimédia.

Le marché se structure autour de stratégies distinctes selon les acteurs. Nintendo consolide sa position grâce à la Game Boy, dont la longévité exceptionnelle repose sur une conception robuste, une autonomie élevée et un catalogue de jeux particulièrement étendu. Sega mise quant à lui sur la Mega Drive et la Game Gear pour proposer des expériences plus colorées et techniquement ambitieuses, tandis que NEC s’appuie sur la PC‑Engine pour occuper un segment intermédiaire, notamment au Japon où la machine rencontre un succès significatif. Ces approches variées contribuent à un paysage concurrentiel dynamique, marqué par des identités technologiques fortes.

Cette génération voit également l’expérimentation de nouveaux usages, notamment avec l’intégration de supports optiques ou de fonctionnalités multimédias, comme en témoignent le CD‑i de Philips ou le LaserActive de Pioneer. Bien que ces systèmes restent marginaux en termes de ventes, ils illustrent les tentatives des constructeurs pour anticiper l’évolution des pratiques numériques. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement témoigne ainsi d’une période charnière où coexistent innovations techniques, diversification des formats et consolidation du jeu vidéo comme industrie culturelle majeure.

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Classement des consoles de jeux vidéo de quatrième génération par ventes totales

Nom Constructeur Type Période de production Vente
© SPHERAMA.COM
Game Boy
notedont Game Boy Color, Game Boy Pocket et Game Boy Light.
Nintendo Console portable 1989-2003 118 690 000
source 
Super Nintendo (SNES) / Super Famicom Nintendo Console de salon 1990-2003 49 100 000
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Mega Drive (Sega Genesis en Amérique du Nord) Sega Console de salon 1988-1997 35 250 000
sourceDétails des ventes par fabricant: 30,75 millions d'unités par Sega, 3 millions par Tectoy et 1,5 million par Majesco. Cf. P. Zackariasson, T. L. Wilson, M. Ernkvist, "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii", The Video Game Industry: Formation, Present State and Future, Routledge, 2012
Game Gear Sega Console portable 1990-1997 10 620 000
source 
PC-Engine (TurboGrafx-16) NEC Console de salon 1987-1993 5 800 000
sourceR. Ciesla, Knowing Your Old-School Games, in Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines, Apress, 2017, p. 172
Sega Pico Sega Console portable 1993-2005 3 900 000
source 
Atari Lynx (dont la Lynx II sortie en 1991) Atari Console portable 1989-1995 3 000 000
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PC-Engine GT (TurboExpress) NEC Console portable 1990-1994 1 500 000
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CD-i Philips Console de salon 1991-1998 1 000 000
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Sega Nomad Sega Console portable 1995-1999 1 000 000
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Neo-Geo SNK Console de salon 1990-2004 980 000
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PC-Engine Duo (TurboDuo) NEC Console de salon 1991-1995 920 000
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Neo-Geo CD SNK Console de salon 1994-1997 570 000
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PC-Engine SuperGrafX NEC Console de salon 1989-1993 75 000
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Amiga CDTV Commodore Ordinateur / Console de salon 1991-1994 54 800
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Pioneer LaserActive Pioneer Console de salon 1993-1996 10 000
source 
CoreGrafX NEC Console de salon 1989-1993 -
Gamate Bit Corporation Console portable 1990-1994 -
Game Master Hartung Console portable 1990-? -
Mega Duck (Cougar Boy) Welback Holdings Console portable 1993-? -
PC-Engine LT
noteVersion transportable de la PC-Engine, ne possède pas de compartiment à piles et utilise donc une alimentation électrique sur le secteur.
NEC Console de salon transportable 1991-1993 -
PC-Engine Shuttle NEC Console de salon 1989-1993 -
Super A'Can Funtech Console de salon 1995-? -
Terebikko (See'n Say aux États-Unis) Bandai Console de salon 1988-1994 -
View-Master Interactive Vision View-Master Console de salon 1988-1988 -
VTech Socrates VTech Console de salon 1988-1990 -
Watara Supervision Watara Console portable 1992-1996 -
Notes :
–  Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
–  Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.