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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de septième génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 7e génération les plus vendues au monde sont la Nintendo DS (Nintendo), la Wii (Nintendo), la PlayStation 3 (Sony), la Xbox 360 (Microsoft) et la PlayStation Portable (Sony).
La septième génération de consoles s’impose comme une période de profond renouvellement technologique, marquée par la démocratisation du jeu en ligne, l’essor des services numériques et l’apparition de nouvelles interfaces de contrôle. La Wii illustre particulièrement cette évolution en popularisant les commandes par détection de mouvement, ce qui élargit considérablement le public du jeu vidéo. Parallèlement, la Nintendo DS introduit l’écran tactile et le double affichage, ouvrant la voie à de nouvelles formes de gameplay adaptées à un large éventail de joueurs.
Les constructeurs historiques renforcent également leurs infrastructures en ligne, transformant progressivement les consoles en plateformes multimédias complètes. La Xbox 360 met en avant un système de jeu en réseau structuré autour du Xbox Live, tandis que la PlayStation 3 intègre le Blu‑ray et développe un écosystème numérique plus vaste, incluant téléchargement de jeux, services vidéo et fonctionnalités sociales. Ces évolutions contribuent à redéfinir la place des consoles dans le foyer, en les positionnant comme des centres de divertissement polyvalents.
Le marché portable connaît lui aussi une forte dynamique, notamment avec la PlayStation Portable, qui propose une expérience audiovisuelle avancée pour un appareil nomade. Dans le même temps, plusieurs systèmes plus confidentiels explorent des usages hybrides ou spécialisés, comme la Game Wave ou la Zeebo, témoignant de la diversité des approches au sein de cette génération. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement reflète ainsi une période de transition où se consolident les fondations du jeu en ligne moderne, de la distribution dématérialisée et des interfaces innovantes qui influenceront durablement les générations suivantes.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Nintendo DS noteVentes cumulées de la DS, DS Lite (sortie en 2006), DSi (2008) et DSI XL (2009). |
Nintendo | Console portable | 2004-2013 | 154 020 000 source ![]() |
|
| Wii noteDont la Wii Mini sortie en 2012. |
Nintendo | Console de salon | 2006-2017 | 101 630 000 source ![]() |
|
| PlayStation 3 noteVentes cumulées avec la PlayStation 3 Slim. |
Sony | Console de salon | 2006-2017 | 87 400 000 source ![]() |
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| Xbox 360 noteDont la Xbox 360 Slim sortie en 2010. |
Microsoft | Console de salon | 2005-2016 | 85 500 000 source ![]() |
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| PlayStation Portable (PSP) noteVentes cumulées avec celles de la PSP 2000 (PSP Slim & Lite), PSP 3000, PlayStation Portable Go et PSP E-1000. |
Sony | Console portable | 2004-2014 | 76 400 000 source ![]() |
|
| Atari Flashback 2 noteMatériel de deuxième génération, la ludothèque est uniquement issue de celle de l'Atari 2600. |
Atari | Console de salon | 2005-2005 | 860 000 source ![]() |
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| DigiBLAST | Nikko | Console portable | 2005-2008 | 100 000 source ![]() |
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| Game Wave noteLa Game Wave Family Entertainment System est un système hybride entre le lecteur DVD et la console de jeux vidéo. |
ZAPiT | Console de salon/Lecteur DVD | 2005-2009 | 70 000 source ![]() |
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| GP2X | Game Park | Console portable | 2005-2008 | 60 000 source ![]() |
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| Gizmondo | Tiger Telematics | Console portable | 2005-2006 | 25 000 source ![]() |
|
| Pandora | OpenPandora | Console portable | 2010-2014 | 6 000 source ![]() |
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| Atari Flashback 3, 4, 5 6, 7, 8, 9 et X noteMatériel de deuxième génération, les consoles Flashback comprennent plusieurs jeux Atari 2600 intégrés, allant d'une capacité de 60 jeux pour la Flashback 3 à 120 pour la Flashback X. |
AtGames | Console de salon | 2011-2019 | - | |
| GP2X Caanoo | Game Park | Console portable | 2010-2011 | - | |
| GP2X Wiz | Game Park | Console portable | 2009-2010 | - | |
| HyperScan | Mattel | Console de salon | 2006-2007 | - | |
| OnLive | OnLive | Jeu à la demande | 2010-2015 | - | |
| V.Smile Pro | VTech | Console de salon | 2006-2007 | - | |
| Zeebo noteLes jeux de la Zeebo étaient disponibles exclusivement sous forme dématérialisée, via Internet. |
Tectoy/Qualcomm | Console de salon | 2009-2011 | - | |
– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

