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Lire plusSony PSX (console multimédia – histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)
Sommaire
La Sony PSX, commercialisée par Sony à partir de décembre 2003 au Japon, est un appareil multimédia de 6e génération combinant console de jeux vidéo et enregistreur numérique. Conçue comme une plateforme domestique intégrée, elle réunit les fonctionnalités d’un décodeur numérique, d’un graveur DVD et d’un lecteur compatible PlayStation et PlayStation 2.
Histoire de la Sony PSX
Développement et contexte de création
Au début des années 2000, Sony souhaite renforcer sa présence dans le multimédia domestique en proposant un appareil réunissant console de jeux, enregistreur numérique et centre audiovisuel. C’est dans cette logique qu’est conçu le projet PSX, développé par Sony Corporation et non par Sony Computer Entertainment, afin de l’intégrer à la gamme d’électronique grand public de la marque.
Annoncée le 7 octobre 2003 à Tokyo, la PSX repose sur une architecture dérivée de la PlayStation 2 et intègre un tuner TV, un disque dur de 160 Go — puis 250 Go sur les modèles ultérieurs — ainsi qu’un graveur de DVD. Elle inaugure également l’interface Xross Media Bar (XMB), qui sera ensuite utilisée sur la PSP et la PlayStation 3. Conçue comme un appareil haut de gamme, elle adopte un design proche d’un équipement audiovisuel et reste compatible avec les jeux PlayStation et PlayStation 2.
Commercialisation et stratégie marketing
La PSX est commercialisée au Japon le 13 décembre 2003 au prix de 79 800 yens (environ 615 €). Les débuts sont prometteurs : environ 100 000 unités sont vendues durant la première semaine. Sony met en avant un appareil capable de remplacer plusieurs équipements du salon grâce à ses fonctions d’enregistrement et de gravure, tout en conservant la compatibilité avec les jeux PlayStation.
La dynamique s’essouffle toutefois rapidement. Son prix élevé, l’absence de manette fournie et certaines limitations logicielles lors du lancement freinent l’adoption. Sony tente de relancer l’intérêt en 2004 avec une baisse de prix et de nouveaux modèles dotés de disques durs plus importants, mais les ventes restent modestes. L’appareil demeure une exclusivité japonaise, la firme renonçant à une sortie internationale.
Réception par le public et la presse spécialisée
La presse salue la qualité de l’interface XMB, le design et les capacités d’enregistrement de la PSX, mais critique son coût et son manque de maturité logicielle au lancement. Le public japonais, d’abord curieux, se tourne rapidement vers des enregistreurs numériques moins onéreux, entraînant une chute rapide des ventes. La production cesse en 2005.
Malgré cet échec commercial, la PSX occupe une place particulière dans l’histoire de Sony. Elle constitue le premier appareil à utiliser la XMB et préfigure la stratégie multimédia adoptée par la marque avec la PSP et la PlayStation 3. Elle illustre également les difficultés rencontrées par les appareils tout-en-un au début des années 2000, à une époque où le marché n’était pas encore prêt pour ce type de convergence.
Fiche technique de la Sony PSX
La Sony PSX est un appareil hybride regroupant enregistreur vidéo numérique, centre multimédia et compatibilité complète avec les jeux PlayStation et PlayStation 2. Conçue comme un équipement audiovisuel haut de gamme, elle repose sur une version unifiée du processeur Emotion Engine et du Graphics Synthesizer, intégrés dans une seule puce (EE+GS). Elle inaugure également l’interface Xross Media Bar (XMB), qui deviendra par la suite la signature logicielle de plusieurs produits Sony.
La PSX se distingue par ses capacités avancées d’enregistrement télévisuel, son disque dur interne de grande capacité (160 ou 250 Go selon les modèles), son graveur DVD, ainsi que ses outils intégrés de montage vidéo, de retouche d’images et de gestion audio. Elle peut être utilisée horizontalement ou verticalement et s’intègre dans un environnement audiovisuel grâce à une connectique complète et à une télécommande infrarouge fournie.
Sony PSX (DVR-X000)Caractéristiques techniquesFabricant : Sony Corporation |
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|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | ||||
| Processeur principal (CPU) | Emotion Engine 90 nm intégré au module EE+GS | |||
| Processeur graphique (GPU) | Graphics Synthesizer intégré (EE+GS) | |||
| Mémoire principale | 64 Mo (architecture dérivée PS2, adaptée aux fonctions DVR) | |||
| Mémoire vidéo | eDRAM intégrée au module graphique | |||
| Disque dur interne | 160 Go (série DESR-5000) ou 250 Go (série DESR-7000) | |||
| Fonctions DVR | Enregistrement TV analogique (VHF/UHF/CATV), doublage HDD→DVD haute vitesse (jusqu’à 12×) | |||
| Modes d’enregistrement | HQ, HSP, SP, EP, LP, SLP | |||
| Formats d’enregistrement | DVD-R (Video), DVD-RW (Video/VR), DVD+RW (VR) | |||
| Formats de lecture | DVD-Video, CD, CD-R, Memory Stick, jeux PlayStation et PlayStation 2 | |||
| Interface utilisateur | Xross Media Bar (XMB) | |||
| Fonctions multimédia | Lecture JPEG, ATRAC3, montage vidéo (édition GOP), export vidéo vers Memory Stick (firmware ≥ 2.10) | |||
| Compatibilité jeux | Jeux PlayStation et PlayStation 2 (slot-loading DVD) | |||
| Contrôleurs | Compatible DualShock / DualShock 2 (vendue sans manette) | |||
| Ports manette | 2 ports situés à l’arrière | |||
| Ports mémoire | 2 ports Memory Card en façade (derrière un cache) | |||
| Compatibilité multitap | Non compatible (placement des ports différent des PS1/PS2) | |||
| Connectique vidéo | D-Terminal (D1/D2), composite, S-Video | |||
| Entrées vidéo | Composite, S-Video, RF | |||
| Sorties audio | Stéréo analogique, sortie optique S/PDIF | |||
| Réseau | Ethernet 100BASE-TX (compatibilité jeux en ligne PS2) | |||
| Ports supplémentaires | 1 port USB 1.1, 1 slot Memory Stick | |||
| Dimensions | 312 × 323 × 88 mm | |||
| Poids | Environ 5,8 kg | |||
| Accessoires fournis | Télécommande infrarouge, câbles AV, câble antenne, cordon secteur | |||
La PSX est compatible avec l’ensemble des manettes officielles PlayStation et PlayStation 2, bien qu’aucune ne soit fournie avec l’appareil. Sony commercialise toutefois une version spécifique de la DualShock 2 dotée d’un câble de 4 mètres. En raison de la disposition particulière des ports manette, aucun multitap n’est compatible avec la PSX.
La machine bénéficie d’un ensemble complet de fonctions multimédias : enregistrement télévisuel, montage vidéo, gestion de photos et de musique, export de vidéos vers Memory Stick et lecture de nombreux formats optiques. Les mises à jour logicielles successives ajoutent la prise en charge du MP3, du CD-R et du DVD+RW, absents lors du lancement.
La PSX est commercialisée en plusieurs modèles répartis en deux grandes séries : les DESR-5000 (160 Go, logo embossé) et les DESR-7000 (250 Go, logo imprimé). Les versions ultérieures ajoutent diverses améliorations, comme un tuner à réduction de bruit (Ghost Reduction Tuner) ou des indicateurs lumineux supplémentaires. Malgré ses capacités avancées, la machine reste une exclusivité japonaise et connaît une carrière courte, marquée par un positionnement complexe et un prix élevé.
Compatibilité logicielle et jeux notables de la Sony PSX
La Sony PSX ne dispose pas de jeux exclusifs développés spécifiquement pour elle. L’appareil repose sur une architecture dérivée de la PlayStation 2 et assure une compatibilité complète avec l’ensemble des jeux PlayStation et PlayStation 2 grâce à son lecteur DVD à insertion automatique et à l’intégration du module unifié EE+GS.
La PSX permet ainsi d’accéder à l’une des plus vastes ludothèques de l’histoire du jeu vidéo, couvrant tous les genres et accueillant de nombreuses séries majeures. Les titres ci-dessous, issus des catalogues PlayStation et PlayStation 2, comptent parmi les jeux les plus emblématiques compatibles avec la machine.
Jeux notables compatibles avec la PSX |
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|---|---|---|---|
| Titre | Développeur | Éditeur | Plateforme d’origine |
| © SPHERAMA.COM | |||
| Gran Turismo 3: A-Spec | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | PlayStation 2 |
| Final Fantasy X | Square | Square / Sony Computer Entertainment | PlayStation 2 |
| Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Konami Computer Entertainment Japan | Konami | PlayStation 2 |
| Grand Theft Auto III | DMA Design | Rockstar Games | PlayStation 2 |
| Kingdom Hearts | Square | Square / Sony Computer Entertainment | PlayStation 2 |
| Devil May Cry | Capcom | Capcom | PlayStation 2 |
| Gran Turismo 4 | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | PlayStation 2 |
| Shadow of the Colossus | Team ICO | Sony Computer Entertainment | PlayStation 2 |
| Final Fantasy VII | Square | Square | PlayStation |
| Metal Gear Solid | Konami Computer Entertainment Japan | Konami | PlayStation |
| Gran Turismo | Polyphony Digital | Sony Computer Entertainment | PlayStation |
| Crash Bandicoot | Naughty Dog | Sony Computer Entertainment | PlayStation |
Grâce à cette compatibilité étendue, la PSX donne accès à des milliers de jeux couvrant toutes les grandes franchises PlayStation. Elle se distingue toutefois des consoles traditionnelles par son orientation multimédia : bien qu’elle puisse exécuter l’ensemble des jeux PlayStation et PlayStation 2, son positionnement reste celui d’un enregistreur numérique haut de gamme plutôt que d’une console dédiée.
