Pippin (ou Pipp!n) (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)

 
GÉNÉRATION : 5e génération
TYPE : Console de salon
DATE DE SORTIE : 28 mars 1996 (Japon) ;
1er septembre 1996 (Amérique du Nord)
FIN DE PRODUCTION : 1997
DÉVELOPPEUR : Apple
FABRICANT : Bandai
Unités vendues : 42 000 source 
Jeu le plus vendu : n/a
Sommaire

La Pipp!n, commercialisée par Bandai en 1996, est une console de jeux vidéo de 5e génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.

Histoire de la Pipp!n

Développement et commercialisation

La Pipp!n ou Pippin (connue aussi sous le nom de Bandai Pippin ou Bandai Pipp!n) est une console de jeux de cinquième génération conçue par Apple et commercialisée par Bandai en 1996. Le nom « Pippin » est tiré d’une variété de pommes, faisant certainement référence au logo de la marque Apple source .

En début d'année 1994, Bandai approche Apple avec l'idée de développer une console de jeux vidéo. Initialement, la conception est alors basée sur un ordinateur Macintosh Classic II doté d'un microprocesseur Motorola 68030 (32 bits). La collaboration est alors établie entre les deux sociétés  Apple prend en charge le développement de la future console tandis que Bandai s'engage à en réaliser la fabrication/production.

À l'origine, Bandai n'a jamais eu l'intention de développer un système avec une connectivité Internet source . Cependant, Apple et Bandai ont reçu des commentaires de clients, indiquant qu'ils recherchaient un système pouvant se connecter à Internet. Aussi, Apple a donc dû apporter un changement majeur à sa conception en décidant d'incorporer un modem à la Pippin. Cependant, Apple opte pour le processeur PowerPC 603 (32 bits), un processeur bas de gamme et à faible coût pour une utilisation embarquée. Le 13 décembre 1994, Apple annonce officiellement la sortie future de la Pippin à Tokyo ainsi que son partenariat avec Bandai sourceJulie Robotham, "Waiter, There's a Chip in the Oven", The Sidney Morning Herald (Newspaper), 10 January 1995, p.14..

Bandai et Apple espèrent se démarquer avec la Pippin, une console qui comprend un navigateur internet ainsi qu’un modem et un CD de traitement de texte, de logiciel de dessin et de logiciel de mail. Le branchement d’une souris est possible mais la manette intègre déjà un trackball. La Pippin, en plus d’être dotée d’un clavier vituel intégré, dispose d’un véritable clavier et d’une imprimante compatibles vendus séparément. Des cartouches d’extension de mémoire peuvent également pousser la Pippin à un total de 13 Mo de mémoire.

Une fois la licence de la Pippin obtenue par Bandai, l'entreprise américaine Apple ne fait toutefois aucun effort pour commercialiser la console. En effet, selon les termes du contrat, tout le marketing doit être entièrement assuré par les licenciés. Bandai dépense donc 93 millions de dollars en budget publicitaire afin de se donner les meilleures chances de vendre la Pippin. À noter que dans le cadre de l'accord de licence, Bandai n'est pas autorisé à utiliser le terme « ordinateur » lors de la commercialisation afin que la console ne soit pas confondue avec la propre gamme de produits Macintosh d'Apple.

Le Katz Media Player 2000, le plus rare des modèles Pippin

Le 4 juin 1996, Katz Media, basée en Norvège, devient la deuxième (et dernière) société à signer un accord de licence avec Apple pour produire des systèmes Pippin source"Katz Media Signs Worldwide Licensing Agreement for Apple's Pippin Technology", Katzmedia.com, 13 July 1997. URL: http://www.katzmedia.com/presse/pipjune.html. Alors que Bandai cible les marchés japonais et américain, Katz Media se concentre sur l'Europe et le Canada.

Étant uniquement une société de logiciels multimédia, un accord est signé avec Bandai afin que l'entreprise japonaise produise le matériel nécessaire à la conception de la Pippin par Katz Media source"Bandai and Katz Media announce cooperation to develop European Pippin Market", Katzmedia.com, 13 July 1997. URL: http://www.katzmedia.com/presse/pipjune.html. Katz Media a pour projet de commercialiser deux versions de la Pippin : une en tant que système multimédia de base avec lecteur CD-ROM, une autre en tant que système haut de gamme prenant en charge l'accès à Internet.

En termes de délais, l'objectif est de vendre des consoles Pippin dès novembre 1996, mais l'entreprise norvégienne ne parvient à expédier les premiers exemplaires qu'en mars 1997. Katz Media finit par produire un seul modèle Pippin, le Katz Media Player 2000 (KMP 2000). Afin d'étoffer le contenu vidéoludique de sa console, Katz Media travaille avec de nombreux développeurs et éditeurs multimédias pour « pippiniser » leurs CD-ROM existants et les rendre disponibles pour la Pippin. Pour autant, et malgré tous ces efforts, les ventes sont dérisoires.

En conséquence, le KMP 2000 est le plus rare des systèmes Pippin et est extrêmement difficile à trouver sur le marché d'occasion d'aujourd'hui.

Sur les raisons d'un échec commercial

La première version mise sur le marché est la Bandai Pippin atMark (@mark) de couleur blanche en mars 1996, avec environ 80 jeux mais uniquement au Japon. Puis, en fin d’année 1996 une seconde version, noire cette fois-ci, sort aux Etats Unis avec 18 jeux.

Selon les prévisions de Bandai, au cours des douze premiers mois de commercialisation, 200 000 Pippin devaient être vendues au Japon source  et 300 000 exemplaires aux États-Unis sourceChristopher Sherman, "Bandai Pippin a Sleeper Hit?", Next Generation, No.17, May 1996, p. 24.. Mais, si 500 000 unités de la Pippin sont produites, seulement 42 000 sont écoulées à travers le monde. Face à ce véritable échec commercial, Bandai décide de stopper sa production en 1997 source , tout en poursuivant la prise en charge du support utilisateur de ses consoles jusqu'au 31 décembre 2002.

De son côté, Katz Media, qui continue alors de recevoir les systèmes commandés auprès de Bandai, promet de continuer à soutenir la Pippin source"Katz Media Continues with Pippin", telecompaper.com, 25 June 1997. URL: http://www.telecompaper.com/news/katz-media-continues-with-pippin--111352. Après s'être engagée à produire 100 000 exemplaires, la société Katz Media dépose finalement son bilan en fin d'année 1998.

Pour conclure, bien qu’Apple ait présenté cette console comme un ordinateur avec un design entre un Macintosh et un magnétoscope, les consommateurs l'ont toujours plutôt considérée comme une simple console de salon, au prix de vente relativement élevé en raison de l’utilisation de matériaux coûteux provenant de la micro-informatique. De plus, à l'époque, la Pippin se heurte à la concurrence de la Nintendo 64, de la Sega Saturn et de la Sony Playstation, des consoles en 3D avec des catalogues de jeux beaucoup plus importants.


Fiche technique de la Pipp!n

Pipp!n
Caractéristiques techniques
Fabricant : Bandai / Apple
© SPHERAMA.COM
Processeur Motorola PowerPC 603 (semblable à ceux présents dans les Macintosh de l'époque) 64 bits cadencé à 66 MHz
Mémoire vive (RAM) 6 Mo extensible (extensions de 2,4,8 ou 16 Mo)
Mémoire vidéo (VRAM) 1 Mo
Résolution d'affichage 640 x 480 pixels.
Palette de couleurs 16 777 816 couleurs.
Sprites n/a.
Audio 16 bits, 44kHz (une entrée et sortie RCA, ainsi qu'une sortie jack pour casque).
Format des médias Jeux sur CDROMs
Autres formats pris en charge n/a.
Stockage interne (Mémoire morte, ROM) 4 Mo
Stockage externe \ amovible 128 ko de mémoire flash
Périphériques 2 ports ADB : paddles, modem intégré, extension pour ajout clavier, écran LCD couleur tactile et lecteur de disquette
Alimentation électrique Entrée: 100-240V, 50/60 Hz, 1A
Sortie A: +5V DC, 3.70 A; sortie B: +12V DC, 0.60mA; sortie C: -5V DC 0.05A; sortie D: +5V trickle dc 0.1A.

Jeux notables de la Pipp!n

Liste des principaux jeux disponibles sur la Pippin

Il existe une centaine de jeux sur la Pipp!n :

  • Super Marathon
  • Power Rangers Zeo VS the Machine Empire
  • Racing days
  • Shockwave assault
  • Dragon Ball Z anime designer
  • @Card SD Gundam Gaiden
  • 1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake
  • Action Designer: Ultraman Tiga
  • ad.hoc Medical Practice Quick Training Course
  • AI Shogi
  • Anime Designer: Dragon Ball Z
  • Anpanman no AIUEO-N!
  • Anpanman to Asobou! 1
  • Anpanman to Asobou! 2
  • Atmark Town (v.1.0/v.2.0)
  • B no Kaidan
  • Chibikko Club
  • Chisato Moritaka CD-ROM Watarase Bashi
  • Circus!
  • CombiPark Tonde Mat A (CD-ROM set)
  • CombiPark Tonde Mat B (CD-ROM only)
  • Dazzeloids
  • Densha Daishuugou: Driving Train
  • Dinosaur Museum
  • EGWORD Pure (v.1.0)
  • Epson Colorio Club Print Sample Kit
  • Fair, then Partly Piggy
  • Fortullia
  • Franklin the Turtle (sample) *
  • Franky Online
  • Funky Funny Aliens
  • Gadget: Invention, Travel, & Adventure
  • Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!!
  • Gokigen Mama no Omakase Diary
  • Gundam 0079: The War for Earth *
  • Gundam Tactics: Mobility Fleet 0079
  • Gundam Virtual Modeler Light
  • Internet Kit (v.1.0/v.1.1/v.2.0/v.2.0-NTT)
  • Introducing "Forester" CD-ROM
  • Jungle Park
  • Kids Box
  • L-Zone
  • Le Livre de Lulu
  • Mac Bin 38 (MacUser Japanese Edition 1997-1)
  • Mac Bin 40A & 40B (MacUser Japanese Edition 1997-3)
  • Mobile Suit Gundam: Zion Dukedom Military-File
  • Mobile Suit Gundam: White Base - The 13th Independent Force
  • Music ISLAND vol.1: Peter and the Wolf
  • Music ISLAND vol.2: The Nutcracker
  • Music ISLAND vol.3: The Four Seasons
  • Music ISLAND vol.4: Carnival of the Animals
  • Narabete! Tsukkute! Ugoku Block
  • Nemurenu Yoru no Chiisana Ohanashi
  • NetCruiser 2.0 / J-DATA
  • New Legacy Laboratory
  • Nobunaga's Ambition Returns
  • Ocean Life: Hawaii edition
  • Odotte AIUEO
  • PEASE
  • PEASE Turbo
  • Picture Book of Mission School Uniform (R '96)
  • Pippin Atmark Demonstration Disk
  • Pippin Atmark ISDN Setup CD
  • Pippin Hardware Demo
  • Pippin Navigator CD (v.1.0?/v.1.1)
  • Pippin Network CD (v.1.0/v.2.0/v.2.1/v.2.1.5/v.3.0)
  • Pippin Title CD-ROM Catalog (vol.1)
  • PiPPiN Title Movie (Mac Fan PiPPiN SPECIAL, Disk A)
  • PiPPiN Title Demo (Mac Fan PiPPiN SPECIAL, Disk B)
  • Post de Card (v.3 Light)
  • Power Nazoler
  • Racing Days
  • Randoseru Shougakkou 1-Nensei
  • SD Gundam Wars
  • SD Ultraman's Challenge! Maze Island
  • SeesawC 1: My favorite things 120
  • SeesawC 2: My favorite places 400
  • Shichisokusen
  • Shock Wave
  • T-Break
  • Tamagotchi CD-ROM
  • Tarot Mystery
  • Teleport Jr. CD-ROM Magazine Vol.1
  • Tetsuman Gaiden: Ambition of Great Game
  • Thomas the Tank Engine & Friends
  • Tropic Island
  • Tunin'Glue
  • TV Works (v.1.0/v.2.0/v.2.1/v.POP/v.POP-1999)
  • Ultraman: The Digital Board Game
  • Ultraman Quiz King
  • Victorian Park
  • The Virgin Of a Legend
  • WebViewer with MS Internet Explorer 3.0 for Mac
  • WebViewer with MS Internet Explorer 3.0 for Mac / J-DATA NetCruiser 3.0
  • With Open Eyes: Images from the Art Institute of Chicago
  • Yellow Brick Road I
  • Yellow Brick Road II
  • Yellows (Akira Gomi Photographs)
  • Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)
  • Zukkoke Threesome: Drama Murder Case

Galerie photos de la Pipp!n