Classement des consoles de jeux vidéo de cinquième génération par ventes totales cumulées

 

Les consoles de jeux vidéo de 5e génération les plus vendues au monde sont la Game Boy Color (Nintendo), la PlayStation (Sony), la Nintendo 64 (Nintendo), la Saturn (Sega) et la PocketStation (Sony).

La cinquième génération de consoles correspond à une période de transition majeure pour l’industrie du jeu vidéo, marquée par la généralisation de la 3D polygonale et par l’adoption du CD‑ROM comme support principal pour les consoles de salon. Cette évolution technologique permet aux constructeurs de proposer des jeux plus volumineux, dotés de scènes cinématiques, de bandes-son de meilleure qualité et de mondes tridimensionnels plus vastes. La PlayStation de Sony illustre particulièrement cette mutation, son architecture orientée vers la 3D ayant favorisé l’émergence de nouveaux genres et l’essor de nombreux studios tiers.

Le marché de cette génération se distingue également par une forte concurrence entre constructeurs, chacun adoptant une stratégie différente. Nintendo mise sur la Nintendo 64 et son support cartouche, privilégiant des temps de chargement réduits et une fiabilité accrue, tandis que Sega propose la Saturn, une machine puissante mais complexe à programmer. Parallèlement, plusieurs acteurs tentent d’explorer des segments plus spécialisés, comme Panasonic avec la 3DO ou NEC avec la PC‑FX, sans parvenir à s’imposer durablement face aux géants du secteur. Cette diversité de plateformes reflète un marché en pleine expérimentation, où les choix technologiques influencent directement la réception commerciale.

La génération voit également l’essor du jeu portable, notamment avec la Game Boy Color, qui prolonge le succès de la Game Boy tout en introduisant l’affichage en couleur. D’autres constructeurs tentent de s’implanter sur ce segment, comme SNK avec la Neo‑Geo Pocket ou Tiger Electronics avec la Game.com, mais sans atteindre une diffusion comparable. L’ensemble des modèles répertoriés dans ce classement témoigne d’une période charnière où coexistent innovations techniques, stratégies divergentes et premières tentatives de standardisation de la 3D, préparant l’arrivée des consoles de sixième génération.

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Classement des consoles de jeux vidéo de cinquième génération par ventes totales

Nom Constructeur Type Période de production Vente
© SPHERAMA.COM
Game Boy Color
noteLes chiffres de ventes sont combinés avec ceux de la Game Boy.
Nintendo Console portable 1998-2003 118 690 000
source 
PlayStation
notedont PSone.
Sony Console de salon 1994-2006 102 400 000
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Nintendo 64 Nintendo Console de salon 1996-2002 32 930 000
source 
Sega Saturn Sega Console de salon 1994-2000 9 260 000
sourceP. Zackariasson, T. Wilson, The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future, 2012, p. 158.
PocketStation Sony Console portable 1999-2002 4 545 076
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3DO Interactive Multiplayer Panasonic / Sanyo / GoldStar Console de salon 1993-1996 2 000 000
source 
Virtual Boy
noteLe Virtual Boy se présente sous la forme d'un visiocasque 3D reposant sur un bipied et destiné à être posé sur une table.
Nintendo Console posable 1995-1996 770 000
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PC-FX NEC Console de salon 1994-1998 400 000
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Neo-Geo Pocket SNK Console portable 1998-2001 366 508
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Game.com Tiger Electronics Console portable 1997-2000 300 000
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Atari Jaguar Atari Console de salon 1993-1996 250 000
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Amiga CD32 Commodore Console de salon 1993-1994 150 000
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FM Towns Marty Fujitsu Console de salon 1993-1995 45 000
source清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、May 15, 1995第1刷、March 14, 1997第4刷、ISBN 4-87190-415-6、151頁。
Pipp!n (Pippin) Bandai / Apple Console de salon 1996-1997 42 000
source 
Casio Loopy Casio Console de salon 1995-1998 -
CP System Changer Capcom Console de salon 1994-? -
R-Zone Tiger Electronics Console portable 1995-1997 -
Notes :
–  Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
–  Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.