Classement des consoles de jeux vidéo de troisième génération par ventes totales cumulées

 

Les consoles de jeux vidéo de 3e génération les plus vendues au monde sont la NES (Nintendo), la Master System (Sega), le Commodore 64 (Commodore), l'Atari 7800 et l'Atari XEGS (Atari).

La troisième génération de consoles marque une étape décisive dans l’histoire du jeu vidéo, avec l’adoption généralisée des microprocesseurs 8 bits et l’apparition de standards techniques plus homogènes. Cette période voit l’essor de systèmes capables d’afficher des jeux plus complexes, dotés de graphismes colorés, de musiques élaborées et de mécaniques de jeu plus variées. La NES, en particulier, joue un rôle central dans la relance du marché nord‑américain après le krach de 1983, grâce à un contrôle strict de la qualité des jeux et à une stratégie de distribution maîtrisée.

La diversité des plateformes de cette génération reflète également des approches différentes selon les constructeurs. Tandis que Nintendo et Sega s’affrontent sur le segment des consoles de salon avec des catalogues structurés autour de licences fortes, d’autres acteurs comme Commodore misent sur des machines hybrides, à mi‑chemin entre l’ordinateur personnel et la console de jeux. Le Commodore 64 illustre cette orientation, combinant capacités ludiques avancées et fonctions informatiques, ce qui lui permet de toucher un public plus large et de s’imposer comme l’un des micro‑ordinateurs les plus vendus de son époque.

Cette génération se caractérise enfin par une forte concurrence technologique, chaque constructeur cherchant à se distinguer par des innovations matérielles ou par des périphériques spécialisés. Certains systèmes, comme la SG‑1000 ou la Super Cassette Vision, connaissent une diffusion plus limitée mais témoignent de la vitalité du marché asiatique. D’autres, tels que l’Atari 7800 ou l’Atari XEGS, tentent de prolonger la présence d’Atari sur un secteur en pleine mutation. L’ensemble de ces modèles contribue à façonner un paysage vidéoludique plus structuré, préparant l’arrivée des consoles 16 bits et l’industrialisation croissante du jeu vidéo.

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Classement des consoles de jeux vidéo de troisième génération par ventes totales

Nom Constructeur Type Période de production Vente
© SPHERAMA.COM
Nintendo Entertainment System (NES) (Famicom au Japon) Nintendo Console de salon 1983-2003 61 910 000
source 
Commodore 64 Commodore Ordinateur de jeux personnel 1982-1994 17 000 000
source 
Master System notedont Mark III, Master System II, Super Compact et Master System III Sega Console de salon 1985-1998 16 000 000
sourceW. Forster, The Encyclopedia of Game. Machines: Consoles, Handhelds and Home Computers 1972–2005, 2005.
Atari 7800 Atari Console de salon 1985-1992 4 300 000
source 
Atari XEGS Atari Console de salon 1986-1992 4 000 000
source 
SG-1000
SG-1000 II
notePremières consoles de salon de Sega, lancées au Japon en 1983 et 1984. Remplacées par la Mark III en 1985. Diffusion limitée au marché asiatique.
Sega Console de salon 1983–1985 ≈ 2 000 000
(estimation consolidée SG-1000 + SG-1000 II) source 
Super Cassette Vision Epoch Console de salon 1984-1987 300 000
source 
GX-4000 Amstrad Console de salon 1990-1991 150 000
source 
Action Max Worlds of Wonder Console de salon 1987-? -
Alf Zapad/Tsvetotron Console de salon 1991-? -
BBC Bridge Companion Heber Console de salon 1985-1985 -
C1 NES TV / Sharp Nintendo Television
noteTélévision produite par Sharp Corporation durant les années 1980 permettant de jouer aux jeux NES sur cartouche originale.
Nintendo/Sharp Console de salon 1983-1989 -
Halcyon RDI Video Systems Console de salon 1985-1985 -
NES Top Loader (Famicom AV au Japon) Nintendo Console de salon 1993-2003 -
PV-1000 Casio Console de salon 1983-1984 -
Notes :
–  Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
–  Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.