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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de troisième génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 3e génération les plus vendues au monde sont la NES (Nintendo), la Master System (Sega), le Commodore 64 (Commodore), l'Atari 7800 et l'Atari XEGS (Atari).
La troisième génération de consoles marque une étape décisive dans l’histoire du jeu vidéo, avec l’adoption généralisée des microprocesseurs 8 bits et l’apparition de standards techniques plus homogènes. Cette période voit l’essor de systèmes capables d’afficher des jeux plus complexes, dotés de graphismes colorés, de musiques élaborées et de mécaniques de jeu plus variées. La NES, en particulier, joue un rôle central dans la relance du marché nord‑américain après le krach de 1983, grâce à un contrôle strict de la qualité des jeux et à une stratégie de distribution maîtrisée.
La diversité des plateformes de cette génération reflète également des approches différentes selon les constructeurs. Tandis que Nintendo et Sega s’affrontent sur le segment des consoles de salon avec des catalogues structurés autour de licences fortes, d’autres acteurs comme Commodore misent sur des machines hybrides, à mi‑chemin entre l’ordinateur personnel et la console de jeux. Le Commodore 64 illustre cette orientation, combinant capacités ludiques avancées et fonctions informatiques, ce qui lui permet de toucher un public plus large et de s’imposer comme l’un des micro‑ordinateurs les plus vendus de son époque.
Cette génération se caractérise enfin par une forte concurrence technologique, chaque constructeur cherchant à se distinguer par des innovations matérielles ou par des périphériques spécialisés. Certains systèmes, comme la SG‑1000 ou la Super Cassette Vision, connaissent une diffusion plus limitée mais témoignent de la vitalité du marché asiatique. D’autres, tels que l’Atari 7800 ou l’Atari XEGS, tentent de prolonger la présence d’Atari sur un secteur en pleine mutation. L’ensemble de ces modèles contribue à façonner un paysage vidéoludique plus structuré, préparant l’arrivée des consoles 16 bits et l’industrialisation croissante du jeu vidéo.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Nintendo Entertainment System (NES) (Famicom au Japon) | Nintendo | Console de salon | 1983-2003 | 61 910 000 source ![]() |
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| Commodore 64 | Commodore | Ordinateur de jeux personnel | 1982-1994 | 17 000 000 source ![]() |
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| Master System notedont Mark III, Master System II, Super Compact et Master System III | Sega | Console de salon | 1985-1998 | 16 000 000 sourceW. Forster, The Encyclopedia of Game. Machines: Consoles, Handhelds and Home Computers 1972–2005, 2005. |
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| Atari 7800 | Atari | Console de salon | 1985-1992 | 4 300 000 source ![]() |
|
| Atari XEGS | Atari | Console de salon | 1986-1992 | 4 000 000 source ![]() |
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| SG-1000 SG-1000 II notePremières consoles de salon de Sega, lancées au Japon en 1983 et 1984. Remplacées par la Mark III en 1985. Diffusion limitée au marché asiatique. |
Sega | Console de salon | 1983–1985 | ≈ 2 000 000 (estimation consolidée SG-1000 + SG-1000 II) source ![]() |
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| Super Cassette Vision | Epoch | Console de salon | 1984-1987 | 300 000 source ![]() |
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| GX-4000 | Amstrad | Console de salon | 1990-1991 | 150 000 source ![]() |
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| Action Max | Worlds of Wonder | Console de salon | 1987-? | - | |
| Alf | Zapad/Tsvetotron | Console de salon | 1991-? | - | |
| BBC Bridge Companion | Heber | Console de salon | 1985-1985 | - | |
| C1 NES TV / Sharp Nintendo Television noteTélévision produite par Sharp Corporation durant les années 1980 permettant de jouer aux jeux NES sur cartouche originale. |
Nintendo/Sharp | Console de salon | 1983-1989 | - | |
| Halcyon | RDI Video Systems | Console de salon | 1985-1985 | - | |
| NES Top Loader (Famicom AV au Japon) | Nintendo | Console de salon | 1993-2003 | - | |
| PV-1000 | Casio | Console de salon | 1983-1984 | - | |
– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

