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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo de première génération par ventes totales cumulées
Les consoles de jeux vidéo de 1re génération les plus vendues au monde sont la Ping-O-Tronic (Zanussi), la Color TV Game Block Kuzushi (Nintendo/Mitsubishi), l'Odyssey (Magnavox), la Color TV-Game 6 (Nintendo) et la Color TV Game Racing 112 (Nintendo/Mitsubishi).
Les consoles de première génération s’inscrivent dans une période où l’industrie du jeu vidéo domestique se structure progressivement autour de technologies encore limitées. La majorité de ces systèmes repose sur des circuits intégrés spécialisés, sans microprocesseur, ce qui impose des jeux simples et peu nombreux, souvent dérivés de Pong ou de variantes de casse-briques. Cette contrainte technique explique la multiplication de modèles proches les uns des autres, produits par des fabricants d’électronique cherchant à occuper un marché en pleine émergence.
La forte présence de consoles dédiées dans ce classement reflète la nature du secteur entre 1972 et 1980. Les constructeurs privilégient alors des appareils abordables, utilisant des composants standardisés tels que les puces General Instrument AY‑3‑8500, largement diffusées en Europe et en Amérique du Nord. Les volumes de vente diffèrent selon les régions : certains modèles restent cantonnés à un marché national, comme les Telescore de SEB en France ou les VideoSport au Royaume‑Uni, tandis que d’autres bénéficient d’une distribution plus large grâce à la notoriété de leur marque ou à des partenariats industriels.
L’arrivée des premières consoles programmables à cartouches, à partir de 1976, modifie progressivement le paysage et annonce la fin de la domination des consoles dédiées. Toutefois, plusieurs modèles de première génération continuent d’être produits jusqu’au début des années 1980, notamment au Japon et en Europe, où la demande demeure forte pour des appareils simples et peu coûteux. Ce classement illustre ainsi la transition entre une phase expérimentale du jeu vidéo domestique et l’émergence d’une industrie structurée, fondée sur des plateformes évolutives et des catalogues de jeux plus diversifiés.
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| | Nom | Constructeur | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Ping-O-Tronic | Zanussi | Console dédiée | 1974-1977 | 1 000 000 source ![]() |
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| Video Pinball | Atari | Console dédiée | 1977-1979 (?) | 510 000 source ![]() |
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| Color TV Game Block Kuzushi | Nintendo / Mitsubishi | Console dédiée | 1979-1980 | ≈ 400 000 source ![]() |
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| Odyssey | Magnavox | Console de salon | 1972-1975 | 367 000 source ![]() |
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| Color TV-Game 6 | Nintendo | Console dédiée | 1977-1980 | ≈ 360 000 source ![]() |
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| Color TV Game Racing 112 | Nintendo / Mitsubishi | Console dédiée | 1978-1980 | ≈ 160 000 source ![]() |
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| Home Pong | Sears puis Atari | Console dédiée | 1975-1976 (?) | 150 000 sourceW. Audureau, Pong et la mondialisation: Histoire économique des consoles de 1976 à 1980, Pix'n'Love, 2014, 1re éd., 176 p. |
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| Telstar | Coleco | Console dédiée | 1976-1977 | 10 000 source ![]() |
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| Play-O-Tronic | Zanussi | Console de salon dédiée | 1977-1980 | 21 514 source ![]() |
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| VideoSport MK2 | Henry's | Console de salon | 1974-1977 | 10 000 source ![]() |
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| BSS 01 | Kombinat Mikroelektronik | Console dédiée | 1980-1984 | 1 000 source ![]() |
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| APF TV Fun | APF Electronics | Console de salon | 1976-1979 | - | |
| Computer TV Game | Nintendo | Console dédiée | 1980-1980 | - | |
| Color TV-Game 15 | Nintendo / Mitsubishi | Console dédiée | 1977-1980 | - | |
| Stunt Cycle | Atari | Console dédiée | 1976-1977 (?) | - | |
| Telescore 750 | SEB | Console dédiée | 1977-1978 | - | |
| Telescore 752 | SEB | Console dédiée | 1979-1980 | - | |
| Telescore 751 | SEB | Console dédiée | 1978-1979 | - | |
– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

