Super Cassette Vision (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)

 
GÉNÉRATION : 3e génération
TYPE : Console de salon
DATE DE SORTIE : 17 juillet 1984 (Japon) ;
1984 (Europe)
FIN DE PRODUCTION : 1987
FABRICANT : Epoch
Unités vendues : 300 000 source 
Jeu le plus vendu : n/a
Sommaire

La Super Cassette Vision, commercialisée par Epoch en 1984, est une console de jeux vidéo de 3e génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.

Histoire de la Super Cassette Vision

Développement et commercialisation

Avec le succès de la Cassette Vision au début des années 1980, dont les ventes représentent alors plus de 70 % du marché japonais des consoles de salon source , Epoch conserve longtemps sa place de leader. Cependant, l'introduction des consoles de nouvelle génération de Nintendo (Nintendo Entertainment System ou NES), de Sega (SG-1000) et de Casio (PV-1000) rendent la Cassette Vision obsolète, poussant Epoch à développer rapidement un nouveau successeur.

C'est dans ce contexte que sort la Super Cassette Vision au Japon le 17 juillet 1984. Dotée d'un processeur 8 bits et de meilleures performances plus en phase avec ses concurrents, la Super Cassette Vision est ensuite commercialisée en France par ITMC sous la marque Yeno source .

Globalement, en termes de ventes, la Super Cassette Vision ne parvient pas à décoller ni même à égaler en popularité la Nintendo Famicom (NES). Pire encore, les ventes de ce nouveau modèle sont inférieures à celles de la Cassette Vision, conduisant Epoch à abandonner définitivement le marché des consoles en 1987.

Description de la Super Cassette Vision

La Super Cassette Vision dispose d'un compartiment intégré à l'avant de la machine, destiné à y loger les contrôleurs. Le couvercle de ce compartiment comporte des trous pour le passage des câbles afin que le couvercle puisse être fermé pendant l'utilisation du système. Les contrôleurs sont câblés à la console, avec une longueur de câble d'environ 1 mètre. Les manettes, étiquetées avec un autocollant coloré (rouge / bleu) pour désigner chaque joueur, sont similaires à celle de la Cassette Vision avec deux boutons de tir sur chaque côté du contrôleur.

Sur le dessus, la console dispose de deux boutons d'alimentation (interrupteur marche / arrêt et réinitialisation), d'un bouton Pause, ainsi qu'un clavier numérique. Les cartouches de jeu de la Super Cassette Vision sont de couleurs vives, livrées dans des boîtes en carton avec des manuels. Le système produit par Epoch est le premier à utiliser des cartouches avec une petite mémoire alimentée par batterie pour enregistrer les scores et les niveaux créés par le joueur. Ces cartouches sont souvent plus hautes que la normale, conçues pour s'adapter aux composants supplémentaires.

Petite anecdote, lorsque la Super Cassette Vision est allumée sans cartouche, une animation s'affiche à l'écran, montrant de nombreux ballons monochromes se déplaçant aléatoirement pendant que l'arrière-plan change. C'est alors une tentative marketing afin de démontrer la capacité technique de la console, forte de ses 128 sprites.

À propos de la Super Lady Cassette Vision

En 1985, au Japon, Epoch sort une version de la console destinée au marché féminin. Nommée Super Lady Cassette Vision, il s'agit exactement du même support que celui de la Super Cassette Vision sauf que tous les composants sont de couleur rose source .

La Super Lady Cassette Vision est livrée avec le jeu Milky Princess dans une mallette de transport pouvant contenir d'autres cartouches, des câbles et des blocs d'alimentation nécessaires pour faire fonctionner le système.


Fiche technique de la Super Cassette Vision

Super Cassette Vision
Caractéristiques techniques
Fabricant : Epoch
© SPHERAMA.COM
Processeur NEC PD7801G (8 bits), cadencé à 4 MHz.
Mémoire vive (RAM) 128 bytes (interne au CPU).
Mémoire vidéo (VRAM) 4 Ko (2 × µPD4016C-2) + 2 Ko (Epoch TV-1 VDC, 14,32 MHz).
Résolution d'affichage (pixels) 309 x 246.
Palette de couleurs 16 couleurs.
Sprites 128.
Audio PD1771C (6 MHz) ; 1 canal (Tone, Noise ou 1 bit PCM).
Format des médias Cartouche.
Autres formats pris en charge Aucun.
Stockage interne (Mémoire morte, ROM) 4 Ko.
Stockage externe \ amovible Aucun.
Périphériques 2 joysticks câblés ; clavier numérique intégré ; un pistolet optique.
Alimentation électrique Entrée: AC 100V, 50\60HZ.
Sortie: DC 6V, 300mA + C.

Jeux notables de la Super Cassette Vision

Les cartouches de la Cassette Vision sont incompatibles avec la Super Cassette Vision, privant ainsi cette dernière de l'intégralité de la ludothèque de sa prédécesseure. 30 jeux ont été distribués sur le marché japonais, dont 16 sur le marché européen, principalement en France. Les autocollants sur le devant de la cartouche mentionnent les commandes pour le jeu. Tout comme la Cassette Vision, les jeux de la Super Cassette Vision sont également numérotés dans l'ordre de leur sortie, mais les titres européens ont suivi leur propre système de numérotation.

Au total, 30 jeux ont été produits pour la Super Cassette Vision :

  • 1. Astro Wars - Invaders from Space
  • 2. Astro Wars II - Battle in Galaxy
  • 3. Super Golf
  • 4. Super Mahjong
  • 5. Super Base Ball / Giants Hara Tatsunori no Super Base Ball
  • 6. Punch Boy
  • 7. Elevator Fight
  • 8. Lupin III
  • 9. Nebula
  • 10. Wheelie Racer
  • 11. Boulder Dash
  • 12. Miner 2049er
  • 13. Super Soccer
  • 14. Comic Circus
  • 15. Milky Princess
  • 16. Pop et chips
  • 17. Nekketsu Kung-Fu Load
  • 18. Star Speeder
  • 20. Super Sansu-Puter
  • 21. Shogi Nyuumon
  • 22. Doraemon
  • 23. BASIC Nyuumon
  • 24. Dragon Slayer
  • 25. Rantou Pro-Wrestling
  • 26. WaiWai (Y2) Monster Land
  • 27. Dragon Ball : Dragon Daihikyō
  • 28. Mappy
  • 29. Sky Kid
  • 30. Pole Position II

Galerie photos de la Super Cassette Vision