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Lire plusGX4000 (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)
Sommaire
La GX4000, commercialisée en 1990 par Amstrad, est une console de jeux vidéo de 3e génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.
Histoire de la GX4000
Développement et commercialisation
L'architecture matérielle de la GX4000 se base sur la gamme des ordinateurs personnels Amstrad CPC Plus, permettant au système de la console d'être compatible avec la majorité des logiciels CPC Plus.
Après des mois de spéculation, la GX4000 est officiellement annoncée avec les ordinateurs 464+ et 6128+ au Centre des nouvelles industries et technologies (CNIT) à Paris en août 1990. La machine bénéficie alors du soutien des plus grands éditeurs européens et particulièrement français, les ordinateurs Amstrad s'étant particulièrement bien vendus dans l'Hexagone. En septembre 1990, la GX4000 est disponible dans quatre pays européens : le Royaume-Uni, la France, l'Espagne et l'Italie.
Les premières critiques de la console sont plutôt favorables, saluant notamment les capacités graphiques tout en étant plus réservées pour l'audio et les manettes. Avec un budget marketing d'environ 30,5 millions d'euros, Amstrad axe la publicité de la GX4000 comme une alternative aux jeux d'arcade, le slogan de la machine étant "Apportez toute l'arcade dans votre maison!"
Cependant, le niveau des premiers jeux disponibles sur GX4000 est comparable à ceux des CPC de la génération précédente et moins de 30 jeux seront finalement disponibles. À l'époque, le Commodore Amiga, l'Atari ST ainsi que les anciennes consoles et ordinateurs 8 bits dominent déjà le marché européen des jeux vidéo. De plus, la concurrence est rude avec le battage publicitaire pour les nouvelles consoles 16 bits telles que la Mega Drive de Sega (sortie en novembre 1990 en Europe) et surtout la NES (Nintendo).
En mars 1991, moins de 13 000 unités de la GX4000 sont écoulées et ce, malgré une baisse de prix significative. En juillet 1991, quelques mois avant l'arrêt de sa production, la console ne se sera vendue qu'à 150 000 exemplaires. La GX4000 demeure la seule et unique tentative d'Amstrad pour conquérir le marché des consoles de jeux vidéo.
Fiche technique de la GX4000
GX4000Caractéristiques techniquesFabricant : Amstrad |
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© SPHERAMA.COM | ||||
Processeur | Zilog Z80A (8 bits), cadencé à 4,0 MHz. | |||
Mémoire vive (RAM) | 64 Ko. | |||
Mémoire vidéo (VRAM) | 16 Ko. | |||
Résolution d'affichage (pixels) | 160 x 200 à 640 x 200. | |||
Palette de couleurs | 4 096 couleurs ; 32 couleurs à l'écran (16 pour l'arrière-plan, 15 pour les sprites, 1 pour la bordure). | |||
Sprites | 16. | |||
Audio | 3 voies DMA, 8 octaves ; Puce AY-3-8912. | |||
Format des médias | Cartouche (128 à 512 Ko). | |||
Autres formats pris en charge | Aucun. | |||
Stockage interne (Mémoire morte, ROM) | 32 Ko. | |||
Stockage externe \ amovible | Aucun. | |||
Périphériques | 2 ports pour contrôleur GX4000 ; pistolet optique. | |||
Alimentation électrique | Entrée: 240V, 50 Hz. Sortie: 11V, 500mA. |
Jeux notables de la GX4000
Au total, 27 jeux ont été produits pour la GX4000 :
- Barbarian II: The Dungeon of Drax
- Batman: The Movie
- Burnin' Rubber
- Copter 271
- Crazy Cars II
- Dick Tracy
- Enforcer, The
- Fire and Forget II
- Klax
- Mystical
- Navy Seals
- No Exit
- Operation Thunderbolt
- Pang
- Panza Kick Boxing
- Plotting
- Pro Tennis Tour
- RoboCop 2
- Skeet Shoot
- Special Criminal Investigation (Chase HQ II)
- Super Pinball Magic
- Switchblade
- Tennis Cup II
- Tintin sur la Lune
- Trojan Light Panzer
- Wild Streets
- World of Sports