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Lire plusStunt Cycle (console de jeux vidéo - histoire, date de sortie, fiche technique, ventes totales)
Sommaire
La Stunt Cycle, commercialisée en 1977, est une console de jeux vidéo de première génération : histoire de son développement et de sa commercialisation, description, caractéristiques techniques, jeux notables, galerie photos et vidéos.
Histoire
Développement et commercialisation
La console Stunt Cycle, développée et fabriquée par Atari, est lancée en 1977 aux États-Unis. Elle s'inspire directement de la borne d'arcade du même nom, sortie en 1976, qui simulait des cascades à moto sur des rampes. Dans une volonté de transposer ce succès en version domestique, Atari conçoit une console dédiée, intégrant un jeu unique basé sur le gameplay de l'arcade original.
La Stunt Cycle fait partie des consoles dites de 1re génération, caractérisées par l'absence de cartouches interchangeables. Elle repose sur un matériel spécifique ne permettant de jouer qu'à une version modifiée du jeu Stunt Cycle. La console se distingue notamment par son contrôleur intégré en forme de guidon de moto, permettant d’augmenter l’immersion du joueur. Avec une production lancée dès 1977, la Stunt Cycle s’inscrit dans les efforts d’Atari pour diversifier son offre avant l’arrivée des consoles programmables telles que l’Atari 2600.
Le modèle est proposé à un prix accessible pour l'époque et s’adresse principalement à un jeune public amateur de sensations fortes. Cette console monojoueur, relativement simple dans ses graphismes et mécaniques de jeu, marque néanmoins une étape importante dans la transition entre les bornes d’arcade et les consoles de salon domestiques.
Stratégie marketing et réception
La stratégie d'Atari pour la Stunt Cycle repose sur la popularité des sports extrêmes et de la cascade moto, très en vogue dans les années 1970 grâce à des figures telles qu’Evel Knievel. Le packaging met en avant l’aspect sensationnel du jeu, et le design de la console imitant un guidon de moto est l’un des arguments marketing principaux. Atari capitalise ainsi sur le lien étroit entre arcade et salon, en tentant de recréer à domicile l’excitation de l’expérience en salle.
La console reçoit un accueil modérément favorable. Les critiques saluent l’innovation du contrôleur et l’aspect immersif, mais la rejouabilité limitée du jeu unique intégré est parfois pointée du doigt. Dans un marché où apparaissent déjà les premières consoles à cartouches, la Stunt Cycle reste dans la catégorie des systèmes à jeu unique, ce qui restreint son attrait sur le long terme.
Évolution du marché et impact sur la Stunt Cycle
À la fin des années 1970, le marché des consoles de jeux vidéo connaît une transformation rapide avec l’arrivée des systèmes programmables comme l’Atari 2600 ou la Mattel Intellivision. Dans ce contexte, les consoles à jeu unique, comme la Stunt Cycle, deviennent rapidement obsolètes. Malgré un certain succès initial, la console est retirée du marché dès 1978.
Cette brève durée de vie commerciale s’explique par la rapidité de l’évolution technologique et par le changement des attentes des consommateurs, désormais attirés par les consoles multi-jeux. La Stunt Cycle demeure cependant un exemple significatif des premières tentatives de transposition d'une borne d'arcade vers le marché domestique.
Héritage et influence de la Stunt Cycle
Bien que la Stunt Cycle n’ait pas connu un succès durable, elle occupe une place particulière dans l’histoire des jeux vidéo. Elle témoigne de l’ambition d’Atari à expérimenter avec des interfaces de contrôle originales et à tirer parti de ses titres arcade à succès. La console est aujourd’hui considérée comme un objet de collection recherché, en particulier pour son design atypique et son lien direct avec l’âge d’or des premières consoles de salon.
La Stunt Cycle incarne une époque de transition technologique, avant l’avènement des consoles à cartouches. Elle préfigure également la logique des consoles dédiées, qui reviendra sporadiquement dans les décennies suivantes sous forme de systèmes plug-and-play. En ce sens, la Stunt Cycle continue de susciter l’intérêt des historiens du jeu vidéo et des passionnés de rétrogaming.
Fiche technique de la Stunt Cycle
La Stunt Cycle d’Atari se distingue par son design original conçu pour imiter les sensations d’une moto. Intégrant un guidon rotatif comme interface de commande, la console reproduit l’univers des cascades motocyclistes, inspiré de la borne d’arcade éponyme sortie un an plus tôt. Destinée au marché domestique, elle repose sur une technologie simple mais immersive pour l’époque, ne permettant de jouer qu’à un seul jeu intégré.
Sur le plan technique, la console repose sur des circuits logiques câblés (sans microprocesseur), conçus spécifiquement pour faire fonctionner le jeu Stunt Cycle. La version arcade originale, sortie en 1976, utilisait un écran cathodique noir et blanc de 19 pouces, avec une surimpression graphique (overlay) pour simuler des couleurs. En revanche, la version domestique commercialisée en 1977 par Atari proposait des graphismes en couleur, rendus possibles par la puce AY-3-8760 de General Instrument. Il s’agit d’une avancée notable par rapport à la borne d’arcade, bien que le gameplay reste très similaire. Bien qu’assez rudimentaire sur le plan matériel, l’ensemble offre une expérience fluide, centrée sur la précision des contrôles via un guidon rotatif. La console ne dispose ni de support pour cartouches, ni de mémoire extensible, et fonctionne exclusivement avec le jeu préinstallé.
Stunt CycleCaractéristiques techniquesFabricant : Atari |
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© SPHERAMA.COM | ||||
Processeur | Sans microprocesseur ; logique câblée avec circuits TTL. | |||
Mémoire vive (RAM) | Aucune RAM ; fonctionnement sur composants logiques. | |||
Mémoire vidéo (VRAM) | Non applicable (vidéo générée directement par les circuits logiques). | |||
Résolution d'affichage (pixels) | Non spécifiée ; affichage en basse définition sur téléviseur (noir et blanc). | |||
Palette de couleurs | Affichage monochrome (noir et blanc). | |||
Sprites | Éléments graphiques fixes simulés via logique discrète. | |||
Audio | Générateur sonore intégré produisant des effets simples (accélération, crash). | |||
Format des médias | Jeu intégré ; pas de support pour médias interchangeables. | |||
Autres formats pris en charge | Non applicable. | |||
Stockage interne (Mémoire morte, ROM) | Jeu intégré via logique câblée (pas de ROM au sens moderne). | |||
Stockage externe \ amovible | Non disponible. | |||
Périphériques | Guidon rotatif intégré simulant les commandes d'une moto. | |||
Alimentation électrique | Adaptateur secteur 9V (ou piles selon modèles). |
Jeux intégrés de la Stunt Cycle
La console Stunt Cycle, sortie en 1977, ne propose pas de cartouches ni de support amovible. Elle intègre directement plusieurs jeux centrés sur les cascades à moto, grâce à une puce dédiée. Le joueur contrôle une moto via un guidon rotatif, simulant l’accélération, afin de franchir un nombre croissant de bus sans accident.
Les quatre jeux intégrés sont :
- Stunt Cycle – Le mode classique où l’on tente de sauter un nombre croissant de bus sans s’écraser.
- Motocross – Le joueur doit franchir des obstacles en effectuant des wheelies au bon moment.
- Enduro – Un parcours d’endurance avec des obstacles à éviter.
- Drag Race – Une course de vitesse où il faut accélérer sans perdre le contrôle.
Certains modèles dérivés, comme le Tele-Games Motocross Sports Center IV commercialisé par Sears, combinent ces jeux avec 16 variantes de Pong, pour un total de 20 jeux. Ces versions incluent parfois des commandes supplémentaires et des modes inspirés d’autres sports mécaniques.