© Spherama.com

Classement des consoles de jeux vidéo par ventes totales cumulées

 

Les consoles de jeux vidéo les plus vendues au monde sont la PlayStation 2 (Sony), la Nintendo DS (Nintendo), la Nintendo Switch (Nintendo), la Game Boy (Nintendo), la PlayStation 4 (Sony) et la PlayStation (Sony).

Classement des consoles de jeux vidéo par ventes totales cumulées

Nom Constructeur Type Période de production Vente
© SPHERAMA.COM
PlayStation 2 Sony Console de salon 2000-2013 155 000 000
source 
Nintendo DS
noteVentes cumulées de la DS, DS Lite (sortie en 2006), DSi (2008) et DSI XL (2009).
Nintendo Console portable 2004-2013 154 020 000
source 
Nintendo Switch
noteDont la Nintendo Switch Lite (sortie en 2019) et Switch Oled (sortie en 2021).
Nintendo Console hybride 2017– 129 530 000
(au 30/06/2023) source 
Game Boy
notedont Game Boy Color, Game Boy Pocket et Game Boy Light.
Nintendo Console portable 1989-2003 118 690 000
source 
PlayStation 4
noteDont PlayStation 4 Slim et PlayStation 4 Pro (sorties toutes deux en 2016).
Sony Console de salon 2013– 112 100 000
(MAJ 30/06/2020) source 
PlayStation
notedont PSone.
Sony Console de salon 1994-2006 102 400 000
source 
Wii
noteDont la Wii Mini sortie en 2012.
Nintendo Console de salon 2006-2017 101 630 000
source 
PlayStation 3
noteVentes cumulées avec la PlayStation 3 Slim.
Sony Console de salon 2006-2017 87 400 000
source 
Xbox 360
noteDont la Xbox 360 Slim sortie en 2010.
Microsoft Console de salon 2005-2016 85 500 000
source 
Game Boy Advance
noteDont la Game Boy Advance (37,94 millions d'unités vendues) et de la Game Boy Advance SP (43,57 millions).
Nintendo Console portable 2001-2008 81 510 000
source 
PlayStation Portable (PSP)
noteVentes cumulées avec celles de la PSP 2000 (PSP Slim & Lite), PSP 3000, PlayStation Portable Go et PSP E-1000.
Sony Console portable 2004-2014 76 400 000
source 
Nintendo 3DS
noteComprend la Nintendo 3DS XL (sortie en 2012) et la Nintendo 2DS (sortie en 2013)
Nintendo Console portable 2011-2020 75 940 000
(MAJ 30/06/2023) source 
Nintendo Entertainment System (NES) (Famicom au Japon) Nintendo Console de salon 1983-2003 61 910 000
source 
Xbox One
noteDont Xbox One S (2016–), Xbox One S All-Digital (2019–2020), et la Xbox One X (2017–2020).
Microsoft Console de salon 2013–2020 58 000 000
(au 29/06/2023) source 
Super Nintendo (SNES) / Super Famicom Nintendo Console de salon 1990-2003 49 100 000
source 
Game and Watch Nintendo Console portable/dédiée 1980-1991 43 400 000
source 
PlayStation 5 Sony Console de salon 2020- 41 700 000
(au 16/07/2023) source 
Nintendo 64 Nintendo Console de salon 1996-2002 32 930 000
source 
Mega Drive (Sega Genesis en Amérique du Nord) Sega Console de salon 1988-1997 30 750 000
sourceP. Zackariasson, T. L. Wilson, M. Ernkvist, "Console Hardware: The Development of Nintendo Wii", The Video Game Industry: Formation, Present State and Future, Routledge, 2012 p. 158
Atari 2600 Atari Console de salon 1977-1992 30 000 000
source 
Xbox Microsoft Console de salon 2001-2009 24 650 000
source 
GameCube Nintendo Console de salon 2001-2007 21 740 000
source 
Xbox Series S/X Microsoft Console de salon 2020- 21 000 000
(au 29/06/2023) source 
Master System Sega Console de salon 1985-1996 18 000 000
sourceW. Forster, The Encyclopedia of Game. Machines: Consoles, Handhelds and Home Computers 1972–2005, 2005.
Commodore 64 Commodore Ordinateur personnel 1982-1994 17 000 000
source 
PlayStation Vita Sony Console portable 2011-2019 16 210 000
source 
Wii U Nintendo Console de salon 2012-2017 13 560 000
source 
Game Gear Sega Console portable 1990-1997 10 620 000
source 
Sega Saturn Sega Console de salon 1994-2000 9 260 000
sourceP. Zackariasson, T. Wilson, The Video Game Industry: Formation, Present State, and Future, 2012, p. 158.
Dreamcast Sega Console de salon 1998-2003 9 130 000
source 
Microvision Milton Bradley Company Console portable 1979-1982 8 000 000
source 
PC-Engine (TurboGrafx-16) NEC Console de salon 1987-1993 5 800 000
sourceR. Ciesla, Knowing Your Old-School Games, in Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines, Apress, 2017, p. 172
PocketStation Sony Console portable 1999-2002 4 545 076
source 
Atari 7800 Atari Console de salon 1985-1992 4 300 000
source 
Atari XEGS Atari Console de salon 1986-1992 4 000 000
source 
Sega Pico Sega Console portable 1993-2005 3 900 000
source 
WonderSwan
noteVentes combinées de la WonderSwan (1,55 million), de la WonderSwan Color (1,1 million) et de la SwanCrystal (0,85 million).
Bandai Console portable 2000-2003 3 500 000
sourceK. Brunskill, "Swan Song: A WonderSwan Retrospective", Retro Gamer, n°126, 2010, p. 45–47.
Atari Lynx (dont la Lynx II sortie en 1991) Atari Console portable 1989-1995 3 000 000
source 
Intellivision Mattel Console de salon 1979-1990 3 000 000
source 
N-Gage Nokia Console portable 2003-2005 3 000 000
source 
Game Boy Micro Nintendo Console portable 2005-2008 2 420 000
source 
3DO Interactive Multiplayer Panasonic / Sanyo / GoldStar Console de salon 1993-1996 2 000 000
source 
ColecoVision Coleco Console de salon 1982-1985 2 000 000
source 
Magnavox Odyssey² (Philips Videopac) Magnavox / Philips Console de salon 1978-1984 2 000 000
sourceW. Forster, The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005, GAMEPLAN, 2005, p.30.
Neo-Geo Pocket Color SNK Console portable 1999-2001 2 000 000
source 
PC-Engine GT (TurboExpress) NEC Console portable 1990-1994 1 500 000
source 
Atari 5200 Atari Console de salon 1982-1986 1 000 000
sourceM. Schrage, "Atari Introduces Game In Attempt for Survival", Washington Post, May 22, 1984.
CD-i Philips Console de salon 1991-1998 1 000 000
source 
Ping-O-Tronic Zanussi Console de salon dédiée 1974-1977 1 000 000
source 
Sega Nomad Sega Console portable 1995-1999 1 000 000
source 
Vectrex General Consumer Electric puis Milton Bradley Company Console de salon 1982-1984 1 000 000
sourceChristopher D. Curby: Bernstein Research - The Video Game Industry. Sanford C. Bernstein & Co., New York, December 1982. Une autre source évoque 250.000 unités vendues [Matteo Bittanti, "Vectrex e Ultravision" in L'innovazione tecnoludica - L'era dei videogiochi simbolici (1958-1984), Jackson Libri, 1999]
Neo-Geo SNK Console de salon 1990-2004 980 000
source 
PC-Engine Duo (TurboDuo) NEC Console de salon 1991-1995 920 000
source 
Atari Flashback 2
noteMatériel de deuxième génération, la ludothèque est uniquement issue de celle de l'Atari 2600.
Atari Console de salon 2005-2005 860 000
source 
Virtual Boy
noteLe Virtual Boy se présente sous la forme d'un visiocasque 3D reposant sur un bipied et destiné à être posé sur une table.
Nintendo Console posable 1995-1996 770 000
source 
Neo-Geo CD SNK Console de salon 1994-1997 570 000
source 
Steam Machine Valve Corporation Console de salon 2015-2018 500 000
source 
Cassette Vision Epoch Console de salon 1981-1984 400 000
source 
Color TV Game Block Kuzushi Nintendo / Mitsubishi Console de salon dédiée 1979-1980 ≈ 400 000
source 
PC-FX NEC Console de salon 1994-1998 400 000
source 
Odyssey Magnavox Console de salon 1972-1975 367 000
source 
Neo-Geo Pocket SNK Console portable 1998-2001 366 508
source 
Color TV-Game 6 Nintendo Console de salon dédiée 1977-1980 ≈ 360 000
source 
Game.com Tiger Electronics Console portable 1997-2000 300 000
source 
Super Cassette Vision Epoch Console de salon 1984-1987 300 000
source 
Atari Jaguar Atari Console de salon 1993-1996 250 000
source 
Fairchild Channel F Fairchild Console de salon 1976-1983 250 000
source 
Ouya
noteAu début de sa commercialisation, cette microconsole proposait uniquement des jeux free to play en version dématérialisée.
Ouya Console de salon / Microconsole 2013-2015 200 000
source 
Zodiac Tapwave Console portable 2003-2005 200 000
source 
Color TV Game Racing 112 Nintendo / Mitsubishi Console de salon dédiée 1978-1980 ≈ 160 000
source 
Sega SG-1000
Sega SG-1000 II
Sega Console de salon 1983-1984
1984-1985
160 000
source 
Amiga CD32 Commodore Console de salon 1993-1994 150 000
source 
GX-4000 Amstrad Console de salon 1990-1991 150 000
source 
Home Pong Sears puis Atari Console de salon dédiée 1975-1976 (?) 150 000
sourceW. Audureau, Pong et la mondialisation: Histoire économique des consoles de 1976 à 1980, Pix'n'Love, 2014, 1re éd., 176 p.
DigiBLAST Nikko Console portable 2005-2008 100 000
source 
PC-Engine SuperGrafX NEC Console de salon 1989-1993 75 000
source 
Game Wave
noteLa Game Wave Family Entertainment System est un système hybride entre le lecteur DVD et la console de jeux vidéo.
ZAPiT Console de salon/Lecteur DVD 2005-2009 70 000
source 
RCA Studio II RCA Console de salon 1977-1978 64 000
source 
GP2X Game Park Console portable 2005-2008 60 000
source 
Amiga CDTV Commodore Ordinateur / Console de salon 1991-1994 54 800
source 
Entex Adventure Vision Entex Console de salon 1982-1983 50 757
sourceW. Forster, The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005, GAMEPLAN, 2005, 224 p.
FM Towns Marty Fujitsu Console de salon 1993-1995 45 000
source清水欣一『富士通のマルチメディア・ビジネス』オーエス出版社、May 15, 1995第1刷、March 14, 1997第4刷、ISBN 4-87190-415-6、151頁。
Pipp!n (Pippin) Bandai / Apple Console de salon 1996-1997 42 000
source 
GP32 Game Park Console portable 2001-2004 30 000
source 
Gizmondo Tiger Telematics Console portable 2005-2006 25 000
source 
Play-O-Tronic Zanussi Console de salon dédiée 1977-1980 21 514
source 
Pioneer LaserActive Pioneer Console de salon 1993-1996 10 000
source 
Telstar Coleco Console de salon dédiée 1976-1977 10 000
source 
VideoSport MK2 Henry's Console de salon 1974-1977 10 000
source 
Pandora OpenPandora Console portable 2010-2014 6 000
source 
BSS 01 Kombinat Mikroelektronik Console de salon dédiée 1980-1984 1 000
source 
Notes :
–  Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
–  Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.