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Lire plusClassement des consoles de jeux vidéo Commodore par ventes totales cumulées
Les consoles et ordinateurs personnels de jeux vidéo Commodore les plus vendus au monde sont le Commodore 64 (ordinateur personnel), l'Amiga 500, l'Amiga600, l'Amiga CD32 et l'Amiga 1200.
Les systèmes conçus ou commercialisés par Commodore occupent une place essentielle dans l’histoire de l’informatique personnelle et du jeu vidéo, en particulier durant les années 1980 et le début des années 1990. Le Commodore 64, modèle emblématique de la marque, s’impose comme l’un des ordinateurs personnels les plus vendus au monde grâce à son prix compétitif, ses capacités graphiques et sonores avancées pour l’époque, ainsi qu’à une ludothèque extrêmement vaste. Son succès contribue à démocratiser l’accès à l’informatique domestique et à structurer durablement la scène du jeu micro‑informatique.
La gamme Amiga marque une nouvelle étape dans l’évolution technologique de Commodore. L’Amiga 500, puis les modèles Amiga 600 et Amiga 1200, se distinguent par leurs performances multimédias, notamment en matière d’affichage et de traitement sonore. Ces machines deviennent rapidement des références dans les domaines de la création graphique, de la démo‑scene et du jeu vidéo, particulièrement en Europe. Leur succès varie selon les régions, comme l’illustrent les estimations de répartition géographique, mais leur influence culturelle demeure considérable.
Les systèmes plus spécialisés, tels que l’Amiga CD32 ou l’Amiga CDTV, témoignent des tentatives de Commodore d’explorer le marché des consoles de salon et des appareils multimédias. Bien que leur diffusion soit plus limitée, ces modèles illustrent la volonté de la marque d’anticiper les évolutions du secteur, notamment l’usage du CD‑ROM et la convergence entre informatique et divertissement. L’ensemble de ces plateformes reflète une période d’innovation intense, où Commodore joue un rôle majeur dans la transition entre micro‑informatique domestique et jeu vidéo moderne.
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Les informations sur les ventes de l'Amiga dans le monde sont difficilement accessibles. Les données sont principalement issues du magazine Amiga, dont un numéro en particulier publié en juin 1993. Un total de 4 850 000 propriétaires d'Amiga est estimé. En termes de répartition, les données comprennent le Royaume-Uni (1 500 000 unités vendues), l'Allemagne (de 1 300 000 à 1 400 000), l'Italie (de 600 000 à 700 000), l'Amérique du Nord (de 600 000 à 700 000), l'Australie et la Nouvelle-Zélande (350 000), la France (250 000), la Scandinavie (90 000), le Benelux (45 000), et enfin le reste du monde (400 000).
| | Nom | Fabricant | Type | Période de production | Vente |
|---|---|---|---|---|---|
| © SPHERAMA.COM | |||||
| Commodore 64 | Commodore | Ordinateur personnel | 1982-1994 | 17 000 000 source ![]() |
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| Amiga 500 noteDont Amiga 500+, chiffres de ventes de l'Allemagne et du Royaume-Uni uniquement. | Commodore | Ordinateur personnel | 1987-1991 | 6 000 000 sourceJohn Bedford, "The Amiga 500 in pictures and videos", Eurogamer.net, Gamer Network, 23 July 2015. |
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| Commodore 128 | Commodore | Ordinateur personnel | 1985-1989 | 5 700 000 source ![]() |
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| Commodore VIC-20 | Commodore | Ordinateur personnel | 1980-1985 | 2 500 000 source ![]() |
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| Amiga 1200 | Commodore | Ordinateur personnel | 1992-1996 | 1 000 000 source ![]() |
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| Amiga 600 | Commodore | Ordinateur personnel | 1992-1993 | 200 000 source ![]() |
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| Amiga CD32 | Commodore | Console de salon | 1993-1994 | 150 000 source ![]() |
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| Amiga CDTV | Commodore | Ordinateur / Console de salon | 1991-1994 | 54 800 source ![]() |
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– Une console dédiée désigne un appareil informatique conçu uniquement pour faire fonctionner un ou plusieurs jeux intégrés.
– Une console de salon désigne un appareil informatique qui se branche sur un téléviseur pour afficher un jeu vidéo donné et auquel on connecte accessoirement des manettes de jeu. De ce fait, une console dédiée ne dispose pas de port permettant l'insertion d'une cartouche, d'un disque optique ou de tout autre support de jeu.
– Une console portable désigne un appareil informatique de petite taille qui possède son propre écran, permettant d'être autonome et facilement transportable.
– Une console hybride désigne un appareil informatique portatif et autonome qui peut éventuellement se brancher sur un téléviseur afin d'afficher un jeu vidéo donné.

